《尋人記》和大家一起穿越時空,展開「地氈式」搜尋。目標人物是八、九十年代新聞小故事的主角。茫茫人海,如何找到隱身多時的被訪者呢?團隊發掘線索,運用直覺,尋找那些年,這些人。 採訪隊千辛萬苦找到他們,當年的小童已經長大,大好青年如今兩鬢斑白,當事人回味舊事,會否有另一番體會,不一樣的答案呢?消失的記憶再次浮現,觀眾尋回「人‧ 情‧味」之餘,又能否從中得到生活的啟示呢?
扑面而来的血盆大口加上震颤音效带来的爽感,是这片全部的观赏价值。
5,不思进取,强行情怀,反派降智,恐龙酱油,多线灾难,相当于一无是处。
6.1/10 多个角色的回归, 多种恐龙的登场, 多处美景的展现; 作为整个系列的终章, 本片此般规模足够华丽且满富情怀。 同时维持系列贯有风格营造的惊悚氛围, 也让部分场景足够紧张刺激。 而未于预告登场的惊喜, 也令结尾部分更加震撼且壮阔。 但过于繁多的角色, 以及多线并行的叙事方式, 让整部影片变得支离破碎。 同时此种叙事方式, 不仅使大多数角色的人物形象单薄至极, 且在有限的时长内未能兼顾娱乐性, 使大部分动作场景欠缺足够的快感。 而亘古不变的主题, 过于陈腐的剧情, 亦使整个故事更为糟糕。 以这样的一部作品为侏罗纪系列画上句号, 实属憾事一桩。
全无氛围 中间那么冗长的恐龙贩子戏份不知所谓
还想同期跟壮志凌云2比,同样卖情怀但这差距?纯属炮灰了好吧
但我很清楚的是“世界”的完结意味着我自在的时光所剩无几 无所顾虑的少年回忆随着影厅灯光的亮起终将幻化成泡影
贝塔是基因改i造的恐龙后代,那是史前文明跨越光年,降临地球;
勇夺两项影史之最:史上闯关人数最多的动作片,史上关卡难度最低的动作片
三到四之间。比2强多了……但是两个多小时的剧情,是真的有点拖沓,说教类台词爆炸。优点是,恐龙的惊悚感拉到这系列的正常水平了,虽然T rex戏份少了很多
没啥意思,不过也不算特别糟糕吧,左左边那个女士一直在大喊大叫给予我5D体验了可以说是😅
其实从“公园”走向“世界”,更多的就想看到,恐龙在世界范围内的冲突,本来以为第三部总算能实现,却是在小小的马耳他,虽然那段追车跑酷比一般枪战要好看很多,可是结果依然回到了“公园”,女主角沉下水那场戏有意思,还有蝗虫着火坠落仿小行星撞击地球的末日,其它部分都太旧太一般了,尤其设置了不怎么行的反派,故事核心也简单粗暴。
听说是假3D后,好庆幸没去看IMAX3D。
当你饿了,“炒饭”有时候挺香、有时候没啥滋味。这就是每个人对于一部影片的认知,皆在于当时的个人感受。 没有第一部甚至第二部的娱乐感,主要在于走向有偏差,之前方式侧重于灾难与巨兽的刺激猎奇,这最后确是走向了一种覆灭……追逐戏不错,若仍可能有未来,期待后续有调整。好似变成了末世一般……稍有乏味!
"I always come back."
当年恐龙称霸地球的时候哺乳动物就是弟弟,跟它们共存?想太多了。
非要集齐老中青三代黑白亚裔克隆人野兽植物共同体才齐活 这就是时代八股文了
不带脑子看挺开心的,无人伤亡真好,老卡司也融合得很好,最后一部老三主演+新三主演,挺合家欢的。霸王龙是本系列最大隐藏吉祥物。
特效太假了吧…各方面都透露着生硬 最后半个小时伴随着尿急我才看到一点想看的东西
已经彻底变成了有恐龙出演的动作片,完全没有当初看侏罗纪公园时的震撼
听说是假3D后,好庆幸没去看IMAX3D。
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