片头的那一段怕不是抄袭吧,时空交错算一个亮点,其他麻麻
风pon鼓掌的时候,配合音乐我鸡皮疙瘩都起来了。如果下次到了束手无策的时候,就鼓掌吧,鼓掌的话妖精们可以不用死的话,那我也是愿意鼓掌的。然后到大饼说出既然如此就应该让两个人在别处相遇,这样两个人就能获得幸福了。我才明白为什么要写这本小说,忍不住站立鼓掌,而我鼓掌多半是因为遇到了超出预期想象的结局了~
成本应该不高,故事不算新鲜,吓人还是挺吓人的
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
今年韩国的鬼片都够顶啊!
没啥意思,但是和我妈打赌结局,赢了一百块钱💰
韩国版墓地邂逅?就这还想拍2?乌漆麻黑,啥也看不了,这美版的照超也比这好看吧?
云里雾里 看到一半依然懵逼 为了不半途而废搜了简介继续啃完 全程省电不打光 这种单纯黑、血、尖叫、死亡的堆砌,太伪恐怖片了
金康宇现在到底是个什么路线。一开始以为是平庸的凶宅作死探险,一惊一乍毫无新意,结果最后看到最后的反转才发现有点意思,男主早就死了一切都在无限循环。不过时间点太多了,画面太暗,过去现在两个时间线交错时空穿插很乱。男主妈妈和女主都挺好看的。还以为男主这么跩的样子能有多厉害,结果是个青铜装逼。204那个被杀害封墙的女孩好可怜,让我想到鬼铃。
想看一眼金康宇简直是太不容易了,结果还是一个不怎么连贯的恐怖片题材。金康宇是个身上有种说不清魅力的演员,可惜演过特殊失踪m以后没什么太好的本子。这个电影氛围有,题材有,演员演技也不错,可能就是毁在剧情上了吧,感觉什么都拍了又感觉什么都没拍出来,还没有前几年的昆池岩拍的好。而且真的色调太黑了,黑到我一度钻进去看看到底是什么东西。
法国人用行动告诉大家,不玩男女情调工作都干不好
人格分裂鬼是什么鬼?鬼也这么内卷吗?片子其实有些想法,但是被时间线的玩法耽误了,容易让观众觉得混乱。恐怖氛围马马虎虎吧,主要是画面太暗,想吓人都没让人看清楚,还怎么害怕呢?有耐心法儿的朋友可以仔细看看,也许能多给些分数。5分
《鬼门》2022-64
然而对于伟大的建筑来说,被记住的永远是它的设计师,而非建造它的工人们。
什么垃圾玩意,浪费我青春,没点本事还去取什么魔,没用的东西,看的一肚子气,每次要驱魔的时候一直慢悠悠的说名字,s无语了
每一位死去的灵,都被困在一段死前的时间,并不断重复着死亡的整个过程。
多重人格的恶鬼,利用恶魔的低语,杀害一个又一个的人。
真的是得把前半段的无聊忍过去,后半段就有趣了。。。
一段并不成功的爱情故事和一座修成正果的地标性建筑 作为学过建筑建构的建筑生 看到主人公在电影里不断描结构外侧感觉很出戏 整部电影没有特别抓人的高潮部分 也没有特别瞩目的短板 下次再去巴黎的时候 也许会对埃菲尔铁塔有多一重认识
时空重叠的概念挺好,“我不知道我死了”的梗虽然泛滥但用的好的话也行。不过真的对男主喜欢不起来,没塑造好,整成了一个无能又爱装的人,时不时摆个pose、撂个狠话,再聊两句哲学的,其实菜鸟一个,啥也没准备就闷头往死路上狂奔,打架也不行,最后不出意外的把自己赔上了。
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