经典明知山有虎偏向虎山行。经典东西掉了一个人回去拿。经典只是昏迷但是被活埋/淹死/烧死....经典磨磨唧唧制造破绽。很多恐怖片常见桥段,吓人全靠一惊一乍,不过剧情里的小悬疑元素(虽然也没有很悬疑)为这部电影增色不少。
比起恐怖,让我有点费脑子,空间交叠的拍摄,让我的理性占了上风,不然看不懂,结果就看的一点都不恐怖了。还可以吧,剧情挺清楚的,就像看一部游戏,男主带我们通关,原本以为是送走所有地缚灵,结果只是把门封上……
大屏幕看生田斗真的暴走无间道太爽了,全片歌诗达邮轮是最大赢家
如果被害的女孩没有一个有钱老爸,如果这律师没有耍手段,纯粹的按照法律程序来走,这个小伙子铁定是要被冤枉入狱了。所以啊,法律漏洞太大,只能约束愿意遵守的人,然而愿意遵守的一般又不违法。所以,呵呵呵
太难看了,全程死黑,几条时间线交叉点乱七八糟,一群人在一栋楼里跑来跑去就是这部电影所有的体量,小作坊的产物,成本几乎为零,近期看的最糊弄的恐怖片,把观众当白痴,负分滚蛋!
一法师就拿着金刚杵和恶灵贴身肉搏😅(听掉地上的声,杵还是空心的)
从开头男主惊醒后一滴汗都没有时,就已经确定这是烂片无疑了。拍这种时空交错的片子最忌除了逻辑混乱以外,就是乏善可陈了。
“现时的安稳是上一代留给我们的成果,我们最基本是不是也有责任为下一代维持一个不论贫富、不论身份,在法律面前人人平等的社会?”
看到智叔就不禁泪目了,这么好的演员以后。再没机会看到他的作品了。虽然还是一个普通的剧本,但最后的价值上的很感动。
4.6/10 当把一个复杂至一定程度的作品, 交给一个不会叙述故事的人, 其结果就如本作。 多线并行加上时空间穿梭的故事, 在毫无章法且缺乏条理的叙事下, 混乱不堪同时也难以理解。 缺乏一致性的行动让所有角色如出一辙, 好似全部具有多重人格。 叙事的不力更严重加深本片的不快感, 不适感以及混沌感。 老式的惊吓手法对于类型发烧友而言毫不奏效, 反而让影片更显拖沓笨拙。 然而不幸中的万幸, 在于对为数不多的几样道具尚且有效的利用, 以及场景搭建和氛围营造的些许亮点。 此外在特殊影厅, 依靠三面环绕荧幕以及动感座椅的加持, 为影片添加了更多趣味。
男主拿着一把锥子就莽进了鬼屋,结果落了个死都不知道什么时候死的,也是醉了。容嬷嬷式驱魔,涂鸦式封印,黑胶手套以及人格分裂猛鬼简直我了个去~
还算不错,从开头的悬疑很快进入到了高潮部分,剧情没有拖沓的地方,紧张刺激感还是很强的,对于地缚灵的概念也展现的很好。
这种“我死了但我以为我还活着”概念的电影一抓一大把,但太好猜到的话就一点意思都没有了,可参考小岛惊魂,灵异第六感的结局反转……22.02.26
我觉得还可以,无限循环的剧本还挺有意思的。虽然同类型片子看太多导致全部的转折点都在意料之中哈哈。以及全片是有点黑咕隆咚的。
忘了标注,剧情其实挺一般的,冲着演员去看,只能说形同鸡肋,食之无味,弃之可惜。
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
设定这么强的地缚灵为啥花这么久才把人恁死,要是设定再完善下,比如地缚灵不能直接对人出手要靠幻觉,就更有看头了
气氛过关 就是这剧情未免太雷同美恐恐怖屋了
以为男主猛如虎,结果原是二百五。太无趣了,人鬼大战无聊到毫无新意就不说,连打斗方式也只是拿刀互捅,全员万圣节的鬼装也在气氛烘托上基本起不到作用。
开场悬疑氛围很足,中间剧情到结尾实在无聊!时空重叠,带降魔杵的现代驱魔人,多重性格的鬼魂,只有流于表面的恐怖气氛!导演以为扮鬼画符就是恐怖片,太低估观众了吧?
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