剧情介绍

  《想要成为这样》、《想要尝试看看这样的事情》、《想要去一个不同于现在的地方》,许多人在青春期的时候肯定都有过这种想法,但是一但将这些想法具现化之后,一切就都走样了…
  在《永远之永恒》的故事中,少年与少女们的超能力忽然间觉醒,渴望力量的少年得到了《强大的能力》、想要变漂亮的少女得到了《变身能力》、憎恨着谁的人则获得了《杀戮的能力》。被力量所吸引的少年们,逐渐被吞噬、到最后就会成为怪物,只为了实现自己欲望而诞生的怪物。
  而追捕着这些怪物的正是负责守护秩序的机械犬们,在这些机械化的战士面前出现的,是异形般的怪物。度过了数不清的日夜,这些少年少女们的战斗似乎永远不会完结般的持续着……
  剧场版动画《永远之永恒》是由BONES担纲制作,分为六集的作品预定将自2011年6月18日起于日本上映。
  【Staff】
  监督:饭田马之介
  协力监督:森武 もりたけし
  系列构成:根元岁三
  角色设计/动画监督:川元利浩
  概念设计:出渕裕
  设计成品:武半慎吾
  美术设计:成田伟保、青井 孝
  特技监督:中村 豊
  主要制作:水畑健二、斎藤恒徳、吉冈毅
  动画制作:BONES

评论:

  • 骑向薇 8小时前 :

    【A+】世不二出的奇迹!无论是台前还是幕后,都是一段值得永远铭记的史诗!从各方面讲,扎导版正联都是一个非常优秀的作品。片中的动作戏做到了惊人的流畅爽快,将力量度与速度感塑造地淋漓尽致,是我自MOS以来看到过的最具有超英质感的打戏。故事线虽然与17年版的大致相同,并不算特别出色,但是也并没有拖后腿。本作以钢骨为中心,较为细致地刻画了每个英雄的心路历程,较为完整地展现他们不同的个性风貌,各种伏笔与彩蛋也让粉丝高潮不断。4小时的时长对我来说不算太长,但是要是能缩短一点,加快某些部分的节奏,那就更好了。看得出来扎导为DC宇宙做了宏伟的谋篇布局,只可惜能不能有后续的作品都是个迷了,华纳真是一手好牌打得稀烂。

  • 颜运 5小时前 :

    里面的很多话是想说给女儿的吧。这个世界有扎克施耐德真是太好了。

  • 静婷 7小时前 :

    三个小时看完出来走在31摄氏度的新加坡街头,觉得温度刚刚好。

  • 畅安志 2小时前 :

    院线版主要还是急功近利,个人电影还没出完就急着上团队戏,结果什么都没交代清楚就草草了事,导剪版基本上是把每个英雄的故事清楚捋了一遍,但是对于不怎么了解漫画的观众来说还是一头雾水,这是华纳的锅,跟导演没什么关系。

  • 葛依风 6小时前 :

    但就从审美和美学的角度而言,叹为观止、惊为天人。

  • 浦棠华 7小时前 :

    当剪辑的审美与品控权握在导演手中,影片的模样如脱胎换骨、浴火重生。张力拉满、韵味留足、丰富的细节支撑、弱化的快消属性——导演于有限主题空间之中施展的有限导演能力,一方面提高了影片质量一方面让系列作品(宇宙系列)难以保持一致性,观众开心资方难过,资本果然是不顾死活的。从拍摄素材来看,前期中期都很棒,为了发行而改道另行实在不是明智的行为。创作者与资本的博弈,在国内与国外均有不同烈度的斗争与抗衡呀。当然了,奇观的主题需要巨量的投入与明星资源堆叠,资方强势的局面之下,有趣的、听话的、有能力的走狗式导演与crew才是最受欢迎的,这一点可以从老马丁炮轰漫威的一系列事件中看出来,而卡梅隆这个牛逼的漏网之鱼却一边慢腾腾地磨洋工一边难望后来者。

  • 梦俊 9小时前 :

    #非DC粉表示留下了激动而愉悦的两行老泪,希望DC老总们行行好别再作,咱学学对家,有宇宙有常驻,我很看好这一批阿阿阿阿

  • 辛阳飇 1小时前 :

    A theater coming out of nowhere, 雾气和鬼城,自成一派的阴森美学风格,但是总觉得后半段越来越流水账,主角也逐渐沦为背景板,有点没劲 @ Anthology

  • 犁思嘉 5小时前 :

    画面,音乐,氛围,真的都挺不错的。但超人线感觉就是胡搅蛮缠,一来他的光环太大,死了很久救了半天,活过来先捣乱,文戏拖沓,只要一出现就各种打乱节奏,最后武功又太好导致反派忽然弱鸡,倒是闪电侠和半机器人(叫啥?)都蛮动人的。

  • 游古香 6小时前 :

    阴郁腐败贫富悬殊的哥谭也蕴藏着层层人性温暖。DC世界从不非黑即白。宏伟的超级英雄古代天神也有不堪回首的往事、连最穷凶极恶的反派恶棍也会流泪。每个人都有内心深处的牵挂与痛苦创伤、每个人都有一段阴霾回忆,一些不愿被揭开的伤疤。戴安娜和史蒂夫、韦恩的亲生父母、巴里在入狱的父亲、维克多的父母、亚瑟和湄拉、超人和路易斯、小丑和哈利奎因。抛开那些正邪两派在混乱与秩序下的打打杀杀、DC宇宙固有的魅力在于那些无尽黑暗萧条下暗涌的情感,真挚的情感如同绝望废墟里的曙光。只因此角色才有血有肉、相互碰撞彼此完整,而并非单纯表演权衡正邪的游戏,只因此众人对未来的希冀与深层思考才得以升华。主旨在于摒弃过去。只不过被回忆阴霾笼罩的那些幸运或不幸的人,虽然都有着相似的面孔,有的相互鼓励形成联盟、有的却相互杀戮彼此利用而已。

  • 羽寒梅 7小时前 :

    zack snyder其实挺适合去做游戏的。这电影连最基本的故事结构都没有,大部分对话前后也没什么关联,就只是为了把一段段特效动作镜头串联起来。

  • 茜馨 9小时前 :

    #南特三大洲#很奇特的观影经历,天马行空,却又落入实处,才气逼人的作品。陌生化,戏剧化,荒谬化的表达,但稍稍有点长,一度分神,也充斥着过多符号,信息量负载过大。

  • 澹台景焕 6小时前 :

    前两个小时时长塑造几个角色心路历程比较饱满,母盒来世今生算是讲明白。除了钢骨,闪电侠作用大很多,尤其是最后一幕大战中。达克赛德,火星猎人,卢瑟,都有出镜,以及梦境中黑化超人和海王之死,是想看的一部DC宇宙电影。

  • 轩喆 1小时前 :

    《扎克施耐德版正义联盟》比17版的正义联盟好看太惹了!!!!剧情和人物背景丰富了不止一点点!多了好几个角色,几乎是一部全新电影了。虽然四个小时片长给姐看累了,但是全程无尿点好多场景都看嗨了~~~

  • 香枫 9小时前 :

    十分同意Entertainment的评论标题——两倍臭两倍长:

  • 灵淑 6小时前 :

    新戏从来演旧事。

  • 白书文 5小时前 :

    论项目预算,项目分期的重要性以及项目重建的必要性。

  • 琛茜 9小时前 :

    不是你拉长到四小时就能叫《守望者》的,导演没变,风格有了,但编剧根本就没那剧本功力。

  • 晨霞 2小时前 :

    9分太扯了,3.5⭐。DC没布好局,妄想剪辑2小时口碑片,这类电影至少2.5小时起步,扎导退让到三小时。好奇扎导影院版会什么样,导演剪辑版不能作为补救措施,难道以后看完影院版再看导演剪辑版?

  • 黎静恬 6小时前 :

    都翻篇吧。4个多小时干点啥的不好。钢骨人物细节补全,到个人电影的水平(完全理解到ray为什么要和华纳刚到底的行动),但节奏掌控和故事大纲也还是那样啊,甚至我以为音乐品味很好的扎在中间插入了几段mv简直大可怕。充分说明,扎做美术做视觉做摄影指导什么都好就是别做大制作导演。

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