怦然心动电影视频完整版 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 爱情片 港台 2009

导演: 杨采妮   

评论:

  • 祁隽清 8小时前 :

    8.0

  • 颛孙运乾 5小时前 :

    片尾的画外音彩蛋有那么一丝黑色幽默的意味。

  • 良正平 8小时前 :

    工作原因看的网大,极其惊喜/镜头风格比很多院线商业强多了,主创也超有想法,并不只是讲一个普通故事,感觉是个有故事的团队/ 作为一个曾经的吃鸡玩家看的热泪盈眶,少见特别懂游戏的电影

  • 桂琬 8小时前 :

    作为一个偶尔还来上两把的菜鸟级吃鸡路人玩家,对网络电影本没有多大期许的。但看到这么个完成度后直呼意外,游戏场景以及战斗还原都算是很用心了。细节质感爆棚啊!最后的决赛又燃又热血。

  • 费莫鹏涛 1小时前 :

    最后巅峰对决听到了王牌特工在UNCLE在最后追逐部分的配乐的配乐?版权买过了?就当买过了,但仍然,在高潮部分用一个同样的音乐渲染气氛也是搞笑了,至于最后的说明不和任何一款雷同也是还可行,掩耳盗铃吧,电影本身尚可,算是国产还不错的编剧和制作,可是也很明显,在开片之初有大量资本的身影啊,推广花了不少钱,公平评价,不要神化,就能让这片子口碑不错,可惜,何必呢

  • 菅长逸 3小时前 :

    雀食很超出预期,各种游戏的战术意想不到的专业,很惊喜了

  • 柏芮安 0小时前 :

    之前看过类似题材的《横行霸道》,以为和那个一样拉胯,没想到意外惊喜,从编剧、导演到摄影、剪辑和配乐的水准都是可圈可点

  • 盛允 8小时前 :

    虽然从剧情到剪辑都很套路 但还是可以支持一下 至少电影的基础流水线化的制作工艺先学起来也是不错的

  • 魏浩初 5小时前 :

    完成度挺高,几乎从头到尾每一秒都铆足了劲都在输出内容,比起很多同行半个小时叙事半个小时糊弄事的作品立马高出了不止一个档次。吃鸡游戏内在逻辑移植到视听语言的工作做得很好,“吃毒打药”“进车切座”等名梗也都真实再现,可以看出两个导演是真心喜欢玩儿游戏的人。游戏以外的剧情部分就有点乏善可陈了,空降富二代女主角,又是献身又是陪玩又是帮带娃,工具人属性太明显,火花在哪里?四队友之间的感情也来得莫名其妙,四人身份经历年龄都迥异,行事风格也完全不相融,打几场游戏就称兄道弟了?我被基友雷了还一个月不想跟他说话呢。争抚养权和比赛奖金联系是个好梗,结果最后比赛都直接儿戏化敲平底锅了,抚养权是不是也不重要了?类似的bug还有很多,总体来说还是瑕不掩瑜吧,对于所有的游戏爱好者来说,算是一封合格的情书了。

  • 饶流婉 6小时前 :

    网络电影与游戏结合,题材吸睛,实际表现也是可圈可点,开始刻画出人物弧线,镜头运用也不呆板,很有电影的感觉了

  • 高茂德 9小时前 :

    有幸提前去看了这部电影。在制作的完成度上,这部可算是网大的标杆之作。画面有质感,拍摄手法也很特别,观影时能沉浸在影片里,很有代入感。肖汉等人打游戏时释放出来的荷尔蒙太有感染力了,学区房战队nb!

  • 脱流逸 7小时前 :

    作为网大真是really good!剧本中规中矩,拍得是真不错。不管是演员表演,还是模拟出的那种游戏质感,还有各种细节…都非常抓人。最重要的是,它燃啊!!loser逆袭,每场比赛的节奏感,递进感,延宕,到最后的胜利,都拍出来了~~作为一个不玩游戏的人都觉得好好看呀!

  • 费飞扬 0小时前 :

    4、游戏场面的节奏干净利落

  • 束彤蕊 9小时前 :

    笑中带泪,把我这个从没玩过游戏的女生都看哭了~亲情戏和友情戏满分。开篇就能看出来导演是运镜大师,整个片子的色调也是暖暖的,把我对电竞题材的好感度拉满了

  • 藩范明 3小时前 :

    虽然不玩吃鸡,但这片子特效不错,而且剧情虽然很简单但还算紧凑。小成本电影能拍成这样很不错!所以好的电影真的不一定能需要明星。20210808

  • 颛孙奇胜 1小时前 :

    接过了来自2020年的接力棒,从肖枫到肖汉,同是电竞题材,却又是两部内容情感完全不同但都同样优秀的电竞题材,从电视剧到电影,希望未来还能看到更多惊喜。

  • 谯书易 2小时前 :

    游戏画面内容部分还原度很高,其他剧情方面就很拉夸了。

  • 潘浩壤 4小时前 :

    毛骗《输不起》+ 《唐人街探案》剧集版最后三集

  • 禽寻春 7小时前 :

    是的,就这样一个除了唯一电影海报,唯一预告片外,在豆瓣上没有任何其他宣传物料的网络电影,我认为他值得让我给出今年国产娱乐电影的满分——当然这里面有鼓励分,但如果你熟悉国产电影创作,你看完两个小时后,你大概会理解我为什么这么说。。。

  • 申屠芮美 9小时前 :

    不玩吃鸡,但电影拍的还行,尤其在团队合作和最后决战设计。

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