一切剧情/价值观的不合理,都被“印度”和“真实事迹”这六个字消解了。信仰系统的核心不是“平等”的地方(和一些完全没有信仰的地方),从根上就是腐败的,根本超越不了丛林动物局限性...
还有,世界线变动了
交代了点番里没细说的剧情,不过内容也太少了点。
其实我是希望1到最后75出一部长动漫的,很喜欢这个题材
不论如何,发出了声音总不是件坏事。曲线救国最终也到了某些目的地。
就是这个味!刀剑神域就应该是这种被困SAO组队闯关求生的剧情!
和TV重复的内容有点多。另外,请欣赏闪光大人的英姿吧
说实话本片在知道剧情的前提下挺无聊的,所以以此为前提,观看体验非常的平和,这样看下来也觉着还行,那大概是真的还行吧。
啊啊啊啊sao,我的神
这是别人的国情罢了,换在我们,这还要宣扬?
整个电影大概描述的就是人类只会悲伤.
炒冷饭罢了,没达到我的预期。但是因为情怀给四星
比想象中的好看得多,虽然还是有些恶趣味,但是很高兴米特没有死,没有为了救亚总而牺牲,打斗也很精彩,夫妻档还是很有意思哈哈哈哈哈哈哈哈哈
亚丝娜才是主角吧,剧场版每次都是她视角就很棒。亚丝娜爱过的女孩都是女版桐人,实锤。
10.30首映场 总的来说就是亚丝娜抛弃百合跟挂王组队学习开挂技巧的故事,剧情还是老套路,原创女2情节和人物设计过于生硬,跟第一季主线略有出入。但是打斗场面作画没崩,经典片段完美重现,有老婆入浴片段还要啥自行车,情怀到了过瘾就完事儿了。9.5/10 PS:松冈在首映会还是一如既往的放送事故真是笑死我了 2022第二部剧场版打第五层,阴沉薄暮的诙谐曲(修正)
3、这些年各种番看的不少,但永远忘不掉的是第一次看SAO时的感动
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
什么鬼,我以为我时间线错乱了。原来是第一季重制!
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
中午大米煮多了,晚上稍微加了点菜炒了炒,晚饭就这么解决了。
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