作为20世纪的艺术大师、立体主义的开山鼻祖,1973年去世的毕加索的名字早已成为现代艺术的同义语,但比较有趣的是,他的名字也一度是日常口语中怪异、恶作剧等的代名词。西班牙诗人拉斐尔曾说,“毕加索使世界大吃一惊,他把世界翻了个身,并赋予它新的眼睛。” 本动画片以毕加索绘制公牛的过程为例,说明了这位艺术大师迥异于常人的创作思维:别人认为终点的地方,他常作为起点。一次,他画一头公牛时,第一幅十分写实,结构严谨而逼真,但他并不满足,又相继画了十次,线条逐步简练,公牛的形体逐渐呈概括状,到最后一幅只剩下寥寥几根线条,以至观众看到成稿时,无法想象画家为此花费的心血,但那些简单的线条,却精炼地表现了公牛的形与神。
神tm“只有用秃的刀,哪有割秃的韭菜”。剧本弱吗?我没看过TV版的,但是我觉得,西门仁真的错了吗?他至死也没有觉得自己做错,牺牲小我成全大我对于想成为英雄的人来说有错吗?最后西门的徒孙突然想跟着漕帮干,真的是墙头草的作风,这个江湖确实就是烂到根子里了。
最有意思也注意反转的在最后,不然就是一部框架子的真正武侠片
整部影片的打斗场景行云流水,干净利落,看得很过瘾,虽然剧情整体简单,但是瑕不掩瑜,枕刀歌塑造的武侠世界,是我心中所想的样子。
在这个拳头刀剑的世界里,到底什么是正义什么是邪恶。
生死看淡难凉热血,侠肝义胆快意恩仇!这就是我心目中的武侠和江湖!
片末有彩蛋
动作设计是真的很棒,堪称刘家良附体!和秦时明月前三部一样,很符合力学及中华拳法套路。修罗拳对决简直畅汗淋漓,镜头转换、动作振波描绘带来拳拳到肉的打击感强。本片可谓国产武侠动漫的新突破,很遗憾没在院线上映。三D渲染转制成2.5D画面带来很强烈的新鲜体现。
竟然真的有TVB的合作,西门仁的配音一出来武侠味儿太足了!
3.5星,武戏很不错,设计得很丝滑。相比之下剧情就太弱了。国漫这点一直没啥进步,唉。。。
动作潇洒果决,好看得眼花缭乱没得说了,还有偶尔飘忽的江湖气和世界观,真是难得的武侠动作大片。不过,也就是到这里了,没看过剧场版,但就单这个,剧情拼凑明显,完全没接上,比如罗与红的相遇,罗两次烟幕弹的逃逸,江的炼造大院等,要不是大量的打斗,早就不想看了,没办法,太热血了。还有,出镜半天梨花抢的机关居然最后没派上用场,反而冒出个鸳鸯刀。。。
反派有情有义,我没有错 只是败了。
剧情虽然简单,但是人物都挺鲜明的,打戏满分。看得出来比动漫用了更多经费
算是一部武侠动漫吧,打戏还不错,还有一个像吕布的方天画戟一样的让人有记忆点的武器。但是故事太弱了,老派的为父报仇,单薄的想要世界和平却崇拜杀戮的反派。还有很多逻辑的bug,江渊驾着鹤来为什么不直接对着反派轰炸,而是要对着一群蝼蚁一样的小兵。最后被反派射成筛子,而且会不会死的太容易,中了一箭,也可以跳下来……还有打戏时,很多粗线条有点影响观感。凡此种种,总的来说故事撑不起来,技术也有待提高。
好的地方都在动作设计了。
浓郁的中国武侠风,贴合的热血配乐,招招丝滑的动作设计,国产动漫影片值得一看
画风和打戏与第一季一样出彩,水墨风景如真如画,最后一击的那个镜头处理效果简直惊艳逆天。整部系列可以做成游戏了,如果放在院线里面至少质量是碾压一众动画的。不过真正值得高分的是整个系列背后的主旨。每个人都有自己认为正确的主张,并将对其的贯彻作为自己活下去的动力,可是每个人的主张都没能解决问题,反而会造成新的问题,又会有秉持其他主张的人来解决这个问题,再造成新的问题;每个人都不能完全说对或错,只有最后的成和败,一批人的成之对顶替另一批人的败之错,又在再一批人的成之对的顶替中变成败之错。循环不止,江湖不尽。而普罗大众,要么食不果腹,要么为人刀枪,要么苦力风餐,不过是去了旧神,再拜新神。
打的真是爽,有90年代看武侠电影的快感。强烈推荐。
2.藤新好厉害,完全没听出来,我对他的印象还停留在包子入侵
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
打斗和配音都挺好的,至于内涵砍掉动作戏都不剩多少时间了,还强求什么。
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