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评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2008

导演:

剧情介绍

Oliver与Lucy是一对兄妹,他们从小在父亲设计的寻宝游戏中长大,他们绕着房屋,小岛四处寻找父亲藏起来的“宝藏”,不知不觉间Oliver和Lucy都长大了。然而他们的关系也随着年岁的增长而变得淡漠。父亲的突然离世,让二人重返家园,面对父亲的律师,他们得到了父亲留下的最后一个宝藏,他们必须放下各自的分歧,再次参加一次寻宝游戏,才能得到父亲留下的“财产“,在这场父亲精心策划的游戏里,这对兄妹之间又会发生怎样的故事?

评论:

  • 天逸 3小时前 :

    看得太揪心了,千玺的演技很不错,哭戏很有感染力

  • 强国 7小时前 :

    仿佛整部剧就注意了战争场面惨烈,烈士英勇,不需要叙事。

  • 上官睿敏 1小时前 :

    和她一起看的第六十八部电影。时隔两年后一起走进老家电影院,电影承袭上一部的品质,并且更能体现徐克的风格,唯一遗憾的是在电影开始小吴没能在娃娃机里抓到一个娃娃。

  • 亥雨双 5小时前 :

    和第一部一样吹捧过高,前一个小时铺垫过长,完全可以压缩成十分钟,片尾半小时也是,其实真正战斗场面就一小时,片头第一幕的特效就假到不忍直视。耿乐演的不错贴合角色人设。再次感叹韩东君的造型和表演确实很难看出他自己的影子。梅生的一只眼妆容挺逼真。李晨、杜淳和王丽坤都有点违和出戏。片尾两首歌曲一般,但四字比孙楠那首好点。“敌人的炮火越猛,我们就越强大,要让他们知道我们是不好惹的”

  • 嘉勇 4小时前 :

    不如第一部,情节过分简单,细节经不起推敲,甚至有点平庸无味。

  • 巧元绿 8小时前 :

    和她一起看的第六十八部电影。时隔两年后一起走进老家电影院,电影承袭上一部的品质,并且更能体现徐克的风格,唯一遗憾的是在电影开始小吴没能在娃娃机里抓到一个娃娃。

  • 布雨星 0小时前 :

    战争场面拍的非常宏大,以少敌多,以弱胜强,让我们珍惜现在的太平盛世。

  • 无嘉庆 1小时前 :

    没有冻不死的英雄,没有打不死的英雄,只有军人的荣耀。水门桥旁边的一排粗壮的排水管真是神来之笔,演员的妆容更加真实(尤其是朱亚文的)。伍千里用燃烧的身体苏醒了伍万里,这就是一种传承,整部电影在这里得到了升华!

  • 不英彦 7小时前 :

    拍的有了江湖侠客气 失去历史真实感 个个特种兵 五星致敬先烈

  • 呈锦 4小时前 :

    只为了记住革命先辈为了我们现在幸福安稳的生活付出了多少

  • 仪新雪 4小时前 :

    带着恨又带着感动落泪片刻,

  • 刀一雯 6小时前 :

    小目标都完成了,桥炸掉了,但没完全毁掉,最终也没有能真正阻止美军撤退。但是战士们能因为这就不冲锋了吗?他们不会,哪怕拼到不剩一人,他们也要完成任务。他们的牺牲没有意义吗?不是的。

  • 宏心诺 7小时前 :

    三星给历史。场面特效都有了,却唯独忽略了故事本身,群戏刻画和人物塑造被隔壁吊打。PS:将近2个半小时也太长了,一度想快进。

  • 厉夜雪 7小时前 :

    如果觉得故事单薄,就去看第一部。如果觉得人物不丰满,就去看第一部。如果觉得动机模糊,就去看第一部。作为续集真的是完美的答卷(排除所有的静止镜头)。谁说我们没有英雄主义,我们每一个人都是历史的答案。

  • 卫镇宽 6小时前 :

    电影惨烈 电影背后的历史更惨烈

  • 仙安然 3小时前 :

    徐克导演的风格跟主旋律电影搭配不到一起。不真实感太强了。能文能武李延年比它好看,狙击手也比它好看。感觉这部电影缺少灵魂,倒像是美军的宣传片。

  • 宣博丽 7小时前 :

    对徐克战争片的印象是《智取威虎山》,那时刚大学毕业半年,在北京的几个同学相约去电影院看的3D版,很精彩,看得热血沸腾,直到结尾都没认出梁家辉。但这部丝毫看不出徐克风格,剧情和主题都始终在过时了的主旋律上徘徊,和上世纪50年代的影片相比大概只是技术上进步了,但当我看到编剧是兰晓龙时还是震惊的。如果非要选一个演技最出色的,或许可以是四字弟弟,因为除了他和吴京,其他角色都没有太多发挥空间,而吴京始终停留在武打明星的阶段。

  • 戢涵衍 3小时前 :

    我们之所以能成功,就是有一群不怕死的英雄,一群信念坚定的英雄。敬礼!

  • 家枫 6小时前 :

    一个导演画风统一多了 倒叙的方式也很徐克 只不过两个小时的高潮后劲特别疲惫 炸桥找了个寂寞有些寒凉 平河炸坦克那个画面应该能留存很久

  • 兴晴雪 2小时前 :

    场面宏大,不过不少地方觉得是特效做的,欠缺真实感。感觉还是以画面感说话,叙事的逻辑和画面剪辑有一定的问题,不知道是否过审的原因。人物形象有第一部铺垫还是立体的,但是人物多而削弱了人物成长的立体性。

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