当时电影准备上的时候期待值拉满 希望能像月光光心慌慌系列一样重启砍杀电影系列 但是实际表现真的是令人不敢恭维
对比隔壁《德锯》,《惊声尖叫》的重启显然诚意满满
过了十几年怎么又想起来开发这个ip?能重新看到“莫妮卡”感觉自己真的是老了~
一直get不到尖叫系列,新片依然,所谓的很多致敬玩梗即不新鲜也难笑,感觉作用就是出戏?老角回归对我这种没情怀的就很麻木,大半程重点都在观察迪兰也开始发面团了...
对系列电影现象的吐槽就从来没停过,所以它的结局就难免要给人期待,就是一定要打破僵局,躲开俗套,但它给了一个最让人啼笑皆非的动机,米奇·麦迪森又被烧成一团渣,让我笑喷了,这部基本就是玩梗。
其余配角存活三位,开局杀也变为可存活,大幅度更改前作设定是因为时代不允许照搬老套剧情,可这结局一堆人被嘎啦肠子腰子是不是更离奇了,从恐怖片直接跳跃成悬疑片,导演还是你会玩,至于评论里为新设定欢呼,夸血腥升级的同志们,我欢不起来,凶手“精心”设计就是为了能够多杀几个人来扬名,结果死亡人数也变成了待定,身上顶不了几个人头直接被边缘化,到底尖叫什么啊?
要深刻,要结构,要主义,要政治正确……鬼书,遗传厄运,它在身后,女巫……致敬近年爆款恐影的同时,也让也让人感慨经典恐影式微的遗憾。两代人的设定,席妮,杜威,盖尔,甚至是龙套玛莎,满满回忆。
真劣质,“惊声尖叫”竟然认认真真的模仿“惊声尖笑”真是够了
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
不断的自嘲以及涉及“元”的结构设计,竟让离谱的情节变得令人期待,无数次在(伪)jump scare处大笑
医院里只有一个病人和一个警察,关灯那么久,尖叫那么多,居然也没人管,合理吗?
据说很恐怖,因此只看过惊声尖笑。鼓起勇气看最新作品,没想到原作这么拉跨?
惊喜。就像电影里说的不是严格意义上的重启,也不是严格意义上的续集。一些反套路设定看的我顿时点头:“嗯导演懂我”
看完就忘系列。“自从第一部《惊声尖叫》之后再无此系列佳作”,官方吐槽很对,即使不停地 cue 各大恐怖佳作烂片,也不能掩盖这部电影无聊的事实。
破防一刻:面对着求助少女,德维幽幽地说:“偶已经被捅过九回了。”的确,这几张老脸是我坚持看下去的理由,但恐怕今天是放手的时候了。
第五部没什么亮点,还是照搬前四部的套路,老版元素的过多嵌入,过度的卖情怀,使得第五部缺乏新意。《惊声尖叫》第一部1996年问世至今已经25年了,这25年间砍杀恐怖片多如牛毛,观众审美疲劳,老版重启很难吊起观众胃口。
要成功延续恐怖片IP生命力没那么容易,杀手的连续成功很无厘头,在这样一个小镇上,人人都会武装到牙齿,戴面具的杀手?心怀恐惧的居民人人都是杀手。一群新人在经历过数次惨剧的老人面前装逼还成功了?逻辑残破,表演做作,纯粹割韭菜,好莱坞短视的蠢人越来越多。
找找身边最亲近的人 凶手动机和过去的事有关 凶手是第一个被害者身边的人 又是电影爱好者和长发女是凶手
这个片子很难得到好莱坞的认可
还可以的,唯一问题是总觉得凶手脱了面具就变弱了
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