三段看似没甚关系的人和事,却同样围绕著死亡,被命运以不幸的连线,暝暝中连结在一起。在殓房,福伯是这尸家重地的主理人,他和新丁一新一旧,看在眼里的男尸藏婴、女尸全程解剖、殓房轶事禁忌都截然不一样,郁郁的表象原来藏著一段私感情;城市的另一国度,杀手鹫哥为社团盲目行事,赐予死亡却从不问究竟,可是轮火血刃里面,是那不张扬的悲痛过去;死囚监仓内,葡籍厨师终日会见罪犯,在末路上聆听他们的心声,为他们写下未完的心结,再设计一道最后晚餐。福伯、鹫哥及厨师──三个带著灰色的悲情人物,有人逆来顺受、有人乖戾顽抗、也有人玩味玩世,但结果也是殊途同归。
但是结局发展以及最近留白留下了关于社会安定秩序混乱的深刻探讨!很棒的韵味!
电影版也相当不错,但已经没有第一次看的激动了
没想到喜欢的,居然是反派:“我没有错,只是败了。”
本片最厉害的是一半以上都是打斗戏,台词也用心了,燃是燃了,就是很容易腻味。在这么短的篇幅能讲清一个完整的故事,难免存在人物脸谱化、剧情bug等诟病。
被称为“国漫巅峰”的作品有很多,单论武侠,我愿称《枕刀歌》为最强。
打戏真的很燃,江湖豪气尽现眼前,真的很有江湖侠义的感觉
时隔一年又看到更三的枕刀歌系列了,真的是太满足了,让我重温了我的武侠梦
动作设计太强了。且文戏有提升,枕刀歌的武侠观厉害在所有出场人物都有信念,因此正邪不能简单定论。但也有不足,荣哥儿太单薄了,江渊的入局太简单了。
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
五分给武戏,无论是兵器的复杂程度,打击感运镜和剪辑节奏说国漫第一无人争锋,但剧情真的有点苍白
创意很有意思风格也很稳定观感很舒心,唯一的bug就是演员年龄感还是大了,找更合适的演员可能会更契合些。
没看过原TV,直接看的长片。看完就是非常后悔,感觉足足浪费了一个半小时。本以为会是类似《异邦人:无皇刃谭》那种,结果打戏部分也并不出色,没有什么特点,而且过于密集且每次的时长都比较短,看得也很不尽兴。至于文戏,不明白稍微把故事讲圆了就这么难吗?人物的行为更是毫无动机可言,看得非常难受。
大势不是这么改的。
大部分角色台词、文戏都有些僵硬,但武戏是真的棒。除此之外,反派boss的设定和台词很是精彩。一套说辞冠冕堂皇,侠以武犯禁,除之才得太平,不过是政客们的惑世妖言。结合前后文,作品讲的全是政治啊
打斗场面没有第一季的精致,看起来像是赶工出来的,有些故事逻辑也比较牵强,但打斗确实是国内首屈一指了,五星加油
故事情节太失败了,感觉凑了一个故事,打斗不错,但也没有突破预期,男主角不讨喜
动作戏满分国漫动作天花板,为啥罗通没跟红娘在一起,非得干那个所谓的漕运帮主
剧情太简单了,配音有一丢丢出戏,动作戏还是一如既往的流畅。如果多加雕琢剧情,枕刀歌系列会好上加好
真没想到我这么大个人了还能被动画吸引,里面的打斗场面不知道比现在的影视剧强了多少倍
延续了第一部打戏的爽感,电影里面打戏占去了至少2/3的篇幅,对于我这样的武侠迷来说,简直太过瘾了 /
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