剧情介绍

  胜生勇利(丰永利行 配音)是一名花样滑冰选手,在挑战赛中失利的他赶回了故乡九州,不知道自己一片迷惘的前途该何去何从。就在此时,一位名叫维克托(诹访部顺一 配音)的花滑教练出现在了勇利的面前,他曾是世界选手赛中连续五届称霸的王者,亦是勇利从小就憧憬的对象。
  维克托的出现改写了勇利的未来,与此同时,样貌与品行严重不符的俄罗斯少年尤里(内山昂辉 配音)亦出现在了勇利的身边。在维克托的帮助下,勇利重新找回了对花滑的信心和热爱。乐观温柔的埃米尔(日野聪 配音)、沉默寡言却实力强大的奥塔别克(细谷佳正 配音)、内向羞涩的季光虹(本城雄太郎 配音),这些个性迥异的选手们和勇利一起活跃在赛场之中!

评论:

  • 东彬炳 3小时前 :

    很陈旧,看得很累。音效力的概念有意思,但主要把沙漠的力量可视化为吞噬型的巨型怪物,真是和拍摄手法一样缺乏想象力。主角显得平庸,没有那种命定的感觉。

  • 余欣然 1小时前 :

    不知所云,不算烂片,不过题材不新,剧情催眠,少得可怜的幽默包袱都显得cringy,爱不起来。打斗戏简直小儿科,看得我很尴尬。一定要挑优点的话就是摄影了,看到很多人疯狂表扬配乐,的确震撼,不过气势达到了,叙事不足,不属于Zimmer最佳。看完电影叫醒了身边的朋友,一脸懵

  • 孛怜雪 1小时前 :

    和《银翼杀手2049》相比,太单薄了,“人与科技如何相处”这个话题其实是可以在这一百五十多分钟里有更深入的探讨和表现的。

  • 奇勇捷 0小时前 :

    三星都给导演。受原著束缚的行货,声光电用力过猛,表演一惊一乍,剧情基本可猜(比林奇版也好不到哪里),不如更放松的2049和降临,科幻粉不要动不动星辰大海搞得像没见过星辰大海一样,不就是点儿君王臣子梦吗,还不如星战草根世界咂劲。圣经是严肃文学讨论问题的起点之一,科幻就我抄我借我最牛逼我史上最伟大。咦惹!

  • 后海桃 9小时前 :

    如果没有读过原著人来看,这个估计就会一头雾水,看也看不到,但是你要是读了,接受了他的世界观,他拍的就好多了。

  • 冒易槐 0小时前 :

    MOVIE MAGIC 想象力太丰富了 执行力也非常强 有看到评论说和遥远的东方关系不大 笑死 搞得像这世上和亚裔有关的电影不让大陆观众感同身受就不是好电影了 完全巨婴世界为我中心的小学生想法 anyways这种野心的框架和体量居然还可以讲好一个完整的故事 且又酷又好笑又好哭又吓人 虽然是一个非常非常简单的故事 但讲的非常有趣 视效很不错 配乐也杂乱但有用 蛮不错的 有的梗有点在脱的边缘但还是拉回来了 最喜欢爸爸的角色 最喜欢的scene是石头戏 想到了我和妈妈 (但真的只能在美国拍 最符合的翻译不是瞬息全宇宙 应该是妈的多重宇宙

  • 兆聪慧 4小时前 :

    首映32次掌声,46次爆笑,结尾全场起立鼓掌。丹尼尔兄弟延续了《瑞士军刀男》中自己疯狂开启的脑洞,把曾经自己广告拍摄中无法使用的脑洞全部都放在了这部电影里。影片结尾的最后的超快剪辑简直叹为观止,喜欢超时空多人格电影的朋友们,务必不能错过!

  • 尤秋荣 1小时前 :

    维伦纽瓦真牛啊!即便作为单独的电影显得没有高潮,但在有限的篇幅里把世界观层层铺开也很了不起,我不允许它没有三部曲!支撑Paul的大群戏稳稳托起,确实是仗着卡司强大在肆意嚯嚯。Rebecca Ferguson you gotta rise and shine! 把Lady Jessica细微的内在挣扎和痛苦诠释得自然又有力量,就连和Duke Leto这条被削的感情线两人一演也能完全知道是怎么回事。迟到了很多年的正经沙丘改编,感觉嘴最臭的科幻迷也得心怀感恩地闭嘴

  • 凡春 9小时前 :

    视效音效顶级,把一个小家子气的文本鼓捣宏大了。运镜一如既往的稳重华丽,起势排山倒海不可阻挡,配乐轰轰隆隆,震麻了。

  • 仝诗蕊 8小时前 :

    期望不高,反倒是近期体验最好的一部电影。设定是沙漠版权力的游戏,美术是降临版中土,剧情是狮子王。配乐太吵。

  • 卫添裕 1小时前 :

    人类每次正视自己的渺小,都是自身的一次巨大进步。原来是《降临》和《银翼杀手2049》的同款导演,怪不得科幻感和荒漠感表达得如此精准。故事背景放在遥远的10191年,比起20年前纷纷用人工智能的高科技来畅想未来,近年关于资源匮乏的荒漠化剧情设定 似乎更适合「未来」的定位。各个族类在沙丘中生存,因为一种叫做香料的昂贵物品发生了斗争。香料能延长寿命,增强人的感知能力,拓展人的意识,还能赋予使用者预知未来的能力。沙丘本地人弗雷曼人沦为开采工、被奴役、被定义为基层人,开采香料的哈克南人和执掌沙丘的厄崔迪人却洋洋得意。电影中甜茶饰演的保罗,就是厄崔迪家族的继承者。保罗有预知未来的能力,而且未来他的能力会变得更强,从而成为先知。天赋异禀的人最初总是伴随内心的恐惧,最终,唯有那些能够战胜内心恐惧的人才能生存下去。

  • 彦美 9小时前 :

    花了近两亿刀的pliot。只能感慨牛蛙导对沙丘系列真是爱得深切。原著生造词堆砌(制造陌生感铺陈设定)、呓语般的反复(平均每隔二十分钟的闪回),气质都必须贴。最在意的美术这块,沙虫真容绝对还原想象、蜻蜓机也挺靓,但是除去阿拉吉斯星之外的美学都太Hard Concrete,SW新三部曲也是这个死样子:增大建筑的冰冷压迫感(包括这部用到的大量巨物崇拜),去人性化。也不是说不好,就是有点无情。

  • 卫芳 4小时前 :

    需要补习20世纪中东史。帝国各大家族对沙丘世界厄拉科斯的争夺,影射20世纪各大帝国对阿拉伯世界的争夺。厄崔迪家族=大英帝国;哈科宁家族=沙俄帝国/苏联;萨杜卡=奥斯曼土耳其帝国?弗里曼人=阿拉伯人。最明显的,保罗·厄崔迪=阿拉伯的劳伦斯!列强争夺中东的复杂历史只由列强书写,被争夺的阿拉伯人永远沉默,而即便是这段由列强书写的历史,对“言必称希腊”的中国人也是陌生的。

  • 乔伟志 1小时前 :

    好莱坞电影的本质就是要制造奇观,这一点完完全全的做到了,很多画面真的让人感到惊艳,且延续了作者性,并不突兀。剧本改编的切入点做的也非常棒,聚焦于新皇的个人成长,在预知能力和个人反抗上下足了文章,且节奏不乱,降低观影门槛,做到了雅俗共赏,真的让人惊叹。再过几年沉淀真的可以拿奥斯卡了。

  • 卫亚莉 8小时前 :

    1.真正的高潮是雷托公爵之死,悲壮凄美犹如耶稣受难。2.这样的电影是怎么拍出来的啊…期待第二部!#ᑐ ᑌ ᑎ ᕮ

  • 卫河伶 8小时前 :

    说句不好听的,不好改编就别改编了,何必呢。。

  • 化清婉 5小时前 :

    大制作必有大斗争,结果来看维伦纽瓦基本还是维伦纽瓦,华纳也拿到了他们想要的电影奇观,所以答案显而易见:一个只有弗兰克赫伯特受伤的世界完成了。当然,公正地说,电影前半段还是找到了一些办法去快速建立沙丘宿命观,比如用观众熟悉的符号替换掉原著里一些需要时间展开的东西,这让电影在公爵(马拉?)之死前都保持了足够的张力。但是,很遗憾,沙漠这变幻万千的玩意儿维伦纽瓦拍不了,他之前几部作品里搞得那些沙尘暴在弗兰克赫伯特对沙漠的狂热面前不值一提,这是电影后半段不断下行的根本原因。至于之后part2要怎么再现原著里那些通过楔子开启的虚拟历史长河,我压根儿都不会去想……

  • 喜雨竹 2小时前 :

    母亲,如果你不曾作出与父亲结合-移民-生我这三位一体的选择,那你是否能拥有百万种可能的人生,像胡金铨、王家卫、成龙、周星驰或皮克斯电影中那样丰富多彩的人生,反正哪种都比现在这不断被拒绝的琐碎生活更好?女儿的存在主义危机,说到底最字面的意义不过是女儿的存在本身与母亲三位一体的选择紧紧相连,解决这个危机的唯一方式就只有母亲能够坚定地说出:我见过、经历过所有可能性,却还是选择(与你的父亲结合-移民-)做你的母亲。那个因瞬息全宇宙而向往死亡、向往虚无的女儿,亦不过是母女关系中相互伤害所孕育出的一个最极端的面向,因此我觉得「这一切不过是女儿的一场幻梦」这个解释也具有相当的合理性。这电影里刻画的母女关系 trigger 我的部分太多了,我哭了至少一个小时吧,很吓人的观影体验,很难相信男导演能写出这样的剧本,劲儿好大

  • 受婷秀 2小时前 :

    八千年后的防空作战竟然还用探照灯,战争场面都是拿刀互砍……我让这电影笑死,小说作者根本谈不上什么科技素养,这里的“香料”对应石油,但你能从这个故事里找到什么欧美跟中东关系的隐喻吗?也没有。本质上,这故事是套用了点可怜的科幻元素,架空了一个老套的中世纪故事,什么封建制度、天选之子、心灵操控,如果作者扎实的从欧洲古籍里发掘点有趣素材进行改编我都高看他一眼,现在这样胡编乱造一个类似“点检做天子”的故事意义何在?要论幻想,全片仅有一个仿生蜻蜓的飞行器,但这个设备怎么可能取代直升机?这版比林奇版还要差,故事基本一致,林奇版囿于技术局限大多做微观效果,这里做了点城市大场面,但完成的只属中规中矩,人物之间的情感勾连做的还不如林奇版,动作场面也毫无设计可言,节奏缓慢。视效跟配乐阴沉翻滚,跟诺兰片子高度同质化

  • 寇睿思 3小时前 :

    大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。

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