陆地夫妇同人 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2006

导演: 成濑巳喜男

剧情介绍

  早川直吉家族在东京郊区的新开市开设了一家名为“早川”的鳗鱼串烧店。大女儿菊子嫁给了当地一家电力公司的工薪族中原勇,长子繁吉和二女儿久美子给这家店帮忙。菊子夫妇因调职来到东京。在苦苦寻找出租房后,与失去妻子的丈夫同事竹村住在一起。

评论:

  • 耿天籁 8小时前 :

    很好笑,很娱乐,但是空洞至极。

  • 然槐 1小时前 :

    背靠迪斯尼真的可以为所欲为,他掏出XX的时候,电影院沸腾了。

  • 薛思佳 5小时前 :

    杀人的兵刃喝血太多,生出了恻隐之心,不愿再喝血,自断。

  • 楠雅 9小时前 :

    好多不合理,可是还是很爽,特别是最后打死反派,话说韩国片也要审查吧,这些结局好像很和谐的样子

  • 龙恨蕊 7小时前 :

    有趣,比预期的要有趣很多,可以感受到很多此前同类科幻片的梗和设定,但融合和借鉴得挺顺滑,最难把握的中段戏份反而成为节奏最稳的环节。稍显遗憾的是没有足够时间去沉淀虚拟与真实情感的探讨,在创意脑洞上也少了些许惊喜。

  • 邱安双 9小时前 :

    最后的结尾回归浪漫,苏的人心一软~

  • 沙巧云 1小时前 :

    在电影院看的我激动的二踢腿嗷嗷乱叫!看完更爱我滋滋了~这简直就是游戏玩家的观影盛宴!

  • 端冰凡 4小时前 :

    草居然有狼叔!真没听出来🙃

  • 肥秋阳 3小时前 :

    本夏天又一个大大的惊喜!刚开始看到人工智能和楚门世界的混合风格以为结局会陷入真人和虚拟世界恋爱的俗套,然而却并没有!这波狗粮撒的真是太有技巧了,满分加年度十佳入选!此外美队还串了个场也是太萌了

  • 钟离香莲 5小时前 :

    2016年Black List最受欢迎的剧本之一。故事母版来自1982年《电子世界争霸战》。

  • 稷俊 7小时前 :

    这个故事说了为针对一个角色而要删除整个作品

  • 辰骞 2小时前 :

    终于有人拍出理工男的浪漫了! 我的程序设置就是这样 表白的瞬间我竟然感动到掉了泪 天呐

  • 铭康 1小时前 :

    编剧和导演到底是有多缺乏想象力,才能把一部发生在游戏世界的,主角是觉醒AI的故事,拍得如此泛善可陈,无聊到抠脚。还有,瑞安雷诺兹,我求求你了,从死侍到杀手保镖,再到这部影片,搞怪耍宝话痨插科打诨外加神经兮兮的表演还要再重复多少遍啊,帅哥的脸看多了也腻歪到想吐好吗,如果杨幂刘亦菲算没有演技的话,瑞安这种也好不到哪去吧。说回故事本身,一个觉醒的AI,决定打破重复的日常,决定去爱和享受当下,决定真正地去活,到了最后才发现,原来一切都是设定好的程序,就连爱也是设定好的,原来自己只是程序员向梦中情人示爱的情书。所谓的自由就是从一个世界被关进另一个世界,然后安心做着程序员的笼中小鸟,被人们赏玩的电子宠物。此类题材有无数珠玉在前,要深度有深度,要特效有特效,2021年还能端出同题材如此下位烂片,实在是高。

  • 蕾晨 6小时前 :

    终于有人拍出理工男的浪漫了! 我的程序设置就是这样 表白的瞬间我竟然感动到掉了泪 天呐

  • 焦紫萱 2小时前 :

    查宁·塔图姆自己玩起自己当年做过舞男的梗,彻底给我笑飞

  • 鸿逸 2小时前 :

    5.5/10 乏味的马东锡历险记2.0

  • 瑞骏 0小时前 :

    这部电影代表着虚拟/现实世界这个题材彻底被好莱坞玩烂俗了。一个人可以在意识到整个世界都是假的以后,和朋友聊上几句就彻底接受,再无任何困扰。爱上一个女的,却能被编剧强行反转,分手的理由似乎暗示虚拟世界是loser才经常会来的地方,女主解决问题了就不陪你玩了。如果照本片前述,guy帮助米莉是比真实要更真实的行为,那么人和人工智能恋爱就不行难道不很自相矛盾吗?底层code是被编出来的,但真正智能的部分是自主生发出来的,它不真实吗?

  • 钭丽君 7小时前 :

    但不得不说,「失控玩家」也是我今年看的最欢乐的一部新片,娱乐性拉满,并且真正做到了毫无深度的同时,种种设定又极具现实性,就蛮妙的。

  • 革芊芊 4小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 栀采 4小时前 :

    尊重NPC会是一件很傻的事情吗?

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