偏离第一部的设定较远:不能发出丝毫声音和老头偏执狂般的变态营造出的窒息感荡然无存,沦为一部小成本打斗片,小女孩的长镜头➕一星。
从逼仄的小木屋一路杀到毒贩老巢,观感看上去像《飓风营救》。由于这一作的敌人强化了许多,旗鼓相当的交战居然让老爷爷看上去有点像受害者的角色,明明第一部各种逆天战斗力……部分桥段很有惊悚的气息,尤其前面部分的木屋躲藏,太有感觉了。
在整体的节奏还有质感上基本上延续了前作的特点,但是密室窒息的压迫感没了,导致惊悚程度大大降低,取而代之的是血腥程度爆表,整个一大反杀片。整个剧本也有比较胡来的地方吧,比如人物之间关系的建立也过于粗暴了,有点太直来直去了。但好在一些设计还是比较能看出想法的,躲避坏人的长镜头、光线的运用、水波的触感,最后烟雾制造“盲视觉”代入主角视角,小女孩通过弑父完成意识的觉醒,整体不及第一部,但还是给三星吧。另外,这可能是我看过最善变的狗子,难怪人们骂人都说是“狗腿子”哈哈。
女主表情特帅,结局和反派铐在一起沉入海底很有意思。
相比第一部来说,惊悚紧张感有所削弱,不过该有的形式感都有了,但是!最没被削弱的地方还是有的!就是“小凤”开头潜行那段,当时看的我直呼“超越寂静之地!” 据说是换了导演,所以没有第一部百分百的内味,不过呢,这一部的爽味是很爽的,不拖沓不搞有的没的!单刀直入和疾速追杀异曲同工(没办法现在很多片都走这个路子了,难免会联想起来。)
女主的侧方停车我也就看了亿变,神烦里面的小男孩(虽然剧情推动都靠他),,,
这个系列核心点子的亮点在于,黑暗中对抗双方的不平衡。这就像《侏罗纪公园》异特龙、《异形》异形、《寂静之地》怪物甚至《终结者》里T1000、《哈利波特》摄魂怪一样,总是在特定环境、与人类的对比中形成了优势,同时有保有阿喀琉斯之踵(服务于结局主角的胜利/或现在更流行的虚晃一枪、反派胜利)。但是,第二部转型为比较纯粹的动作片后,这种由不平衡引起的恐惧感并不能完美配合光影营造骇人效果。另外,记得立场反转是第一部的优点,在第二部里依然是随着反转观众心里变换着主角的带入顺位。至于这种立场变换是否能换来大众的认同,又待商榷了。小女孩这角色除了变成立场翻转和老头动机的双重工具人外,浪费了开场一串犀利的躲闪训练伏笔,真的可惜。
与第一部一样的惊悚&暴力!真的蛮精彩的!连狗都能叛变,这主人是得多么的残暴🤣听声辨位能力极佳的盲人老头再次展现了强大的单兵作战能力,不愧是曾经服役于特战队的士兵🐮
Don't Breathe 2似乎找不到确切的续集意义,仿佛剧本的缘由更像是来自于前作Stephen Lang的受欢迎,然而从恐怖到惊悚,反派到反英雄的过渡,单靠Stephen Lang和这强行续命的剧本是完全不够的。
猎人与猎物,比第一部更血但俨然变成了普通的格斗杀戮片
座头市盲大爷终于扬眉吐气当了一回好人,退役女兵好友居然因为大意没一会就挂了,还以为也是个世外高人,毒贩子/器官贩子父母抓住女儿想挖心救母的剧情也是离谱,但是母亲实在太美了,有点像弗兰肯斯坦的新娘,配乐和几个场景(盲大爷的玻璃花房、毒父母的废弃古宅)都十分漂亮,看完想去看看废城底特律了
延续了第一部的紧张感 第一部里的坏老头变成了第二部里的好人 结局我还是满意的 没有给第三部留尾巴 这样也很好
与第一部的关联,仅存少量场景保留,因此呼吸更轻松,影感灾难,沦为低趣味血腥暴片。与前作不同在于所谓好人坏人道德之间的视角切换,更是烂片理由之一,救赎是自淫思维,如果存在这类救赎,那么我先去杀人再去救人又有何妨?不存在洗白一说。
老头从第一部进攻方变成第二部先防守后进攻,最后给坏人一个个干掉,真的是超级解气啊!ps本片还可以叫《六边形休勾的赎罪》
如果它不是扛着屏住呼吸续作的头衔,我会给个三星半。我知道全片的主旨几乎就是在比谁更“恶”,可是得有内容有逻辑的“恶意”才能撑起整部电影呀,这种只是为了让故事继续下去强行制造冲突和转折的故事我真的就不可以。足够好的部分也都剪出来放进预告片了,余下的就是开挂的盲人和更加清晰的暴力特写。啊但是狗子好,好狗子,全世界狗子最好了!
精彩,但不惊悚,缺少一种爽感。照着这个路数拍,在思路上是没问题的,盲眼开挂老兵暴打黑社会犯罪分子可以从原本的恐怖片路数中开辟蹊径,只是处理的不够爽,缺乏畅快感,建议学习一下你是下一个。彻底往爽片上走
瞎老头版《疾速追杀》,前半部分观感更好,最后被二连背后杀给整笑了
缝合致敬都谈不上
作为续集真是不明所以,上一部的反派竟然可以通过父女情深的戏码来洗白。惊悚片变成了暴力血浆片,剧情还是如此老套。血浆倒是挺多,可也救不了这片子
瞎子老头的第二季悲惨生活。所以说最后挂掉了?我看了两遍彩蛋,手指也没动啊,小女孩这线真是败笔,不讨人喜欢
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