可她已经有自己的意中人了,她并没有违反家族的原则。, “接下来就是复仇了。”, 不!是就要笔直的命中王子的身体。, “真是太简单了,这么容易就到手了。”他在她身上擦拭着自己的剑,。
“恩,不过雷提神说为了使我们永不分离,还需要两样祭器。”, “。。。好吧。。。”, 她是个乖巧的女孩。。
经济产业太单薄而引发的仇杀,打斗五星,剧情配不上这样的打斗,人物不够立体饱满,总的来说还是不错的
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
“愿每个人都梦想成真。”
立意方面,个人主义和集体主义的冲突,杨朱和墨家的一人与天下之辨,姜子牙这方面真没比上。同样是一个立场问题,最后把问题抛给观众,同样避免合家欢式的类型体制。 配音方面,我觉得在普通话体系中这种配音很能打了已经。夹带着戏剧语言和文言,但并不生硬。在动作方面:别的动画不说,武侠动画做的真不错,追光好好学好好看,打戏和文戏是可以兼具的。
哦… 打的还行…故事有点生硬… 感觉没啥好评价的… 那个蛮力大胖子出场就感觉这逼要挡刀…最后还真是他挡刀,结局怎么突然变成“我家老爷死了我马上叛变了大哥还是跟着你有肉吃顺口溜我都编好了” 虎头蛇尾
确认过眼神,是纯武侠电影,非我所欲也。但武侠的镜头美学挺值得真人版的各类电视剧学习的。
乱世之下,江湖中人。
视而不见,与刽子手同罪。
用动画的方式讲武侠故事很有新意,只是结尾时的长段武打令我困乏
打斗一百分,故事情节虽然有些俗套,但还算完整
味道特别正的武侠作品,风格非常硬,就个人观感而言比这两年的大部分武侠作品要好(包括影视剧)。当然不一定对所有人口味,打戏确实多。
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
打的真的好看,甚至超越了 John Wick
动作有力量感且能出人意料,3D与2D结合的风格有点割裂,武打动作上还是2D的流畅,有节奏感和酣畅淋漓的快感,甚至可以有不符合人体结构的变形,可能是2D太贵了,大家都支持吧!!!期待导演新作。
有着电影质感,而且建筑也很有地域特色,感觉有福建、山东的影子,传统古典的风貌和韵味算是拿捏了
1、喜欢打戏的不容错过,几乎是从头打到尾,酣畅淋漓,在华语动作电影式微、动作巨星诸神黄昏之际,寄希望于武侠动画,倒也不是不行
5.结局好评,真实、黑暗而讽刺,这个风雨飘摇的武林让我想起《笑傲江湖》
这样的二打一挺有意思的。文戏不拖沓,仁义在江湖
应该可以说是看过最精彩的动画打戏。如果经费管够,估计会更加给力。
丝滑,最后一击血爆玫瑰🌹
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