三维模拟国漫画风
讲故事的水平我觉得有进步,悬念和人物出场的时机还比较吸引人。制作来讲打戏没得说,尤其是一开始的几场,介绍体现了不同拳法的特点,就挺吸引人的。最后的大战有点太长不太需要。制作上的硬伤在于人物表情,全都像面瘫一样,很难有代入感。最后整体故事的立意我觉得是想要说一个有点深度的话题的,但没有说出来,就有点莫名其妙,觉得so what
动作有力量感且能出人意料,3D与2D结合的风格有点割裂,武打动作上还是2D的流畅,有节奏感和酣畅淋漓的快感,甚至可以有不符合人体结构的变形,可能是2D太贵了,大家都支持吧!!!期待导演新作。
剧本故事单一,情绪积攒速度慢。
开始的校园爱情片俗套拍法呈现的虽然流畅愉快,但看时不免会想这个主角青年为什么会对建简易车站有着莫名的执念,直到进行到是否随允儿转学首尔选择时的那段闪回回溯恰到好处的出现,这个初始角色设定有点轻飘的活雷锋式青年的各种执念行为才瞬间有了合理支撑,情感层面也给予了观众代入的可能。主题是告别过去才能迎接未来,但在旁观者,或不愿与你亲近并共情的他者看来,未来是不需要迎接的,只要你想,走过去即可。如若没有迈开步伐,那便是你不想。这个逻辑一旦自洽,你就会坦然的拥抱无情,接受无知。而这个片子好就好在,它既不想无情,也不愿无知,更没有无畏向前的勇气,但也因此意外的收获了份生而为人的坦荡。而它不够好的地方,就在于只儿子一人放下还觉得不够,父亲也要一并跟着自省。这纯然是为了煽情而做的无用功,没必然,也没必要。
说实话武侠不在我的点上,但也不得不承认这个系列的武侠味道是做到位的,是很纯粹的。而且试图去探索一些更深层次的东西,比如那一群墙头草一般的“喽啰”,他们就是所谓的“无知之恶”。希望有人继续做,因为真正的国漫崛起,从来不是一枝独秀,而是百花齐放。
在这个拳头刀剑的世界里,到底什么是正义什么是邪恶。
精彩绝伦的打戏!看来以后的动作戏要考二次元振兴了!
作为一个盲人,竟然认不出儿子的声音,有点难搞~
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
乱世之下,江湖中人。
画功4,5,剧情2星半。总体3星半,感觉第一部震撼更大点。不过在武侠动画里也算精品了
故事稍微弱了点,电脑设计的打斗场景看着过瘾。江渊可惜了,真是个聪明手巧的人才。
动作干脆利落,出手即是杀招。
干脆利落的武侠动画,剧情简单而作画精彩。同正剧一样,这个江湖里没有绝对的好与坏,立场不同,观念不同,造就着不同的大大小小的人物
真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
打戏很帅!绝对一大亮点。故事剧情也还不错,武侠的感觉很浓。就是画风还可以再细致一些。
缺憾也有吧,江渊就那么一箭射死了,唉!不过后来看到彩蛋里还活着动了下手指头真好!
最后有可能的话还是建议改个接地气的ip名,这名儿乍一看实在有点不知所云…这就是纯粹给自己设门槛了。。
反派过于中二了,剧情依旧稀烂,打斗依旧精彩。
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