剧情介绍

SEPTEMBER 1923 (2023) is based on the historical Great Kantō earthquake of 1923, which resulted in numerous Korean casualties. This film marks the notable feature debut of Mori Tatsuya, formerly recognized for creating documentaries that shed light on various societal issues within Japan.

评论:

  • 瓮慈心 2小时前 :

    电影其实不难看,有点像是爆米花版《楚门的世界》。另外,想借机吐槽一下:好莱坞爆米花电影里,世界上一切的难题,地球毁灭也好,人类灭绝也罢,没有一样困难是“爱”不能解决的。我总觉得一部戏好看与否,有很重要的一点就是如何解决问题和摆脱困境,结果只要有“爱”就万事OK,如此感觉太过轻佻。

  • 泷芷荷 2小时前 :

    好多不合理,可是还是很爽,特别是最后打死反派,话说韩国片也要审查吧,这些结局好像很和谐的样子

  • 闵云飞 7小时前 :

    PS:马东锡超强的个人魅力撑起了这个系列,就像基努之于疾速追杀一样

  • 西门浦和 7小时前 :

    画面是彩虹糖一样绚烂,剧情是陈米烂梗一样乏味。

  • 祁展唯 8小时前 :

    这就是在电影院看电影的意义,做两个小时的梦。虽然现实中我就是npc,每天做着同样的事,心疼自己。

  • 枫云 9小时前 :

    导、演、制三方都在不同程度地拖后腿,但文本是真心强,直接被老黑基友的“遗言”击溃:我们的命也是命。这句话将种族问题的里子,透过阶级问题的壳子吼了出来,振聋发聩鞭辟入里。正因如此,本片其实在思想性上走到了《头号玩家》的前面,斯皮尔伯格多少还有些“我玩玩你们年轻人爱玩的东西”的顽童劲儿,而《失控玩家》则更像是网络一代面向全球性阶级固化的嘶吼,躺平中带着些许不甘,尤其当国内宣布限制青少年接触网游后,将它衬得格外讽刺。

  • 狂同光 7小时前 :

    刚看完电影不知道家里Alexa发什么疯突然开始脑门放绿光然后一直说“I would like to talk”….. 顿觉AI觉醒真恐怖。

  • 漫文耀 7小时前 :

    好莱坞制式。属于那种,如果我没花钱,看的盗版资源,看完后会觉得有些浪费时间,的电影。

  • 祢鹏举 1小时前 :

    开心欢乐合家欢以及暴露了玩家如我到处跑边界找隐藏关探索地图的怪癖和情趣。

  • 柏正 0小时前 :

    这部片子跟《The Truman Show》只是表层结构相似,实际上着眼完全相反,谈不上内核深浅高低。它更像06年的《Stranger than Fiction》。

  • 雍雅丹 6小时前 :

    很不错,没想到盖太通透了,连自己是情书💌都猜出来了,温馨又好笑(✪▽✪)

  • 腾鸿 6小时前 :

    当女玩家拥吻guy那画面闪现出的巨大树状人生路径图,每一条条色彩斑斓的线条都是充满多种选择的人生路,所以是什么让你选择了无数人生路径图中最单调乏味的一条?取下眼镜,看看这个世界最本真的样子,享受、拥抱然后爱它。

  • 骏凯 8小时前 :

    草居然有狼叔!真没听出来🙃

  • 狂格菲 2小时前 :

    We still have no idea how she found the button tho

  • 谷梁安筠 1小时前 :

    《楚门的世界》+《明日边缘》+《头号玩家》+《勇敢者游戏》,太多好莱坞的残影,太多陈词滥调的主题和情节,却足以在疫情时代的电影院撞出情感的暖流。它完成的仍是对观众而非游戏玩家的指涉:电影院是自由城,冲破海滩的银幕就能抵达极乐净土;尽管每天/每部都在单调的循环之中,但商业片们确是陪伴影迷多年的老友。塔伊加·维迪提饰演的反派越是刻板,越成为好莱坞的某种自嘲;NPC的自我意识也不光是对人工智能的展望,更是对诸多经典银幕形象的生命力的礼赞。于是,老套暂时变作了老派,容我在美队盾牌出现的时刻献上惊呼。

  • 畅逸 7小时前 :

    我一直在“什么鬼啊”和“哈哈哈哈哈妈的笑死我了”之间反复横跳。

  • 骏振 1小时前 :

    和dy第一次看电影好开心^_^

  • 曼美 6小时前 :

    2016年Black List最受欢迎的剧本之一。故事母版来自1982年《电子世界争霸战》。

  • 边子爱 4小时前 :

    拉倒吧,拍到日本人的片段就是西装革履在干净的街道上,拍到中国人就是在拥挤阴暗的中餐厅,下一个镜头切到印度也是一堆人在脏乱差的环境。问号脸,美式的永远看不起人的刻板印象式幽默

  • 褚雅柔 4小时前 :

    当现代电子游戏不断谦虚学习并成功实现诸多伟大的电影视听技法和叙事技巧时,很遗憾看到一部电影对游戏的视觉美学理解还停留在“街机”和“半透明蓝”时代。

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