评论:

  • 冀秀娟 6小时前 :

    对这一部比较失望😔。四个故事只有人形机器比较有意思,鼠人、守灵夜和吸血鬼武器都很简陋,猎奇有余,理性不足,看不到广义的科学精神,本来每个故事都具备潜在的科学质素。吸血鬼武器里面把吸血鬼的血改进成肉体炸弹令人匪夷所思。贯穿四个故事的第五个故事是最无聊的,原以为要大干一场,结果把观众当猴耍了😓。不过话说回来,背景设定在1994年,整部电影倒确实有那个年代电影的粗糙感,复古迹象很明显。

  • 卫家深 1小时前 :

    血腥 肢解 朋克 重口 吸血鬼。喔嚯,这脑洞怕是已经看不见地球了。

  • 嘉长逸 7小时前 :

    也就改装机器人那part能看,其次鼠人和守夜人烂中带点搞笑,最后一个故事超级烂。

  • 卫佳妮 8小时前 :

    总体感觉不如2,3。但奈何是这个系列脑残粉,还是打了5星。因为还是那股熟悉的cult味,尤其喜欢第一个故事结尾,大呼过瘾。

  • 侨和泽 3小时前 :

    3.5,在这个类型里,其实还算不错了。几个故事都不错,够地下,够带劲。主线那个故事比较拉胯,故弄玄虚,拔高也完全没拔起来。

  • 卫莉华 1小时前 :

    作为系列的第四部,依然无法达到第二部的辉煌。影片依然是伪纪录片风格,由五个故事拼接而成:第一个故事依然是主线故事,串联其他故事,结合了警察调查、疑似毒窝、网红的疯狂等元素,隐喻美国反警察的情绪,收尾有些潦草和无聊;第二个故事是都市传说,老鼠变异体和邪教献祭,隐喻了贫困阶级一直被忽视的问题;第三个故事的守灵,故事有些套路,但惊吓指数还行,结尾非常拉胯;第四个故事是印尼导演完成,非常的血腥变态,又结合了现代科技元素,多视角展开,前期有些闷,越往后越劲爆,隐喻了对于女性的剥夺;第五个故事符合现在美国的那些保守主义红脖子,通过恐怖行动,要净化世界,最终因为自己的愚蠢,导致团灭,有些黑色幽默元素。整体看下来比较邪典,也都有相应隐喻,但还是有点一般。

  • 彩依 8小时前 :

    及格了。故事124都比较简单,但是画质还都对味儿。故事3过于高清,过于依赖电脑特效,连枪火效果都是电脑做的,显得特别廉价,但是还算爽快,有日本cult的风格。

  • 房秀妮 5小时前 :

    这次复古玩到底了,镜头整一个模糊加信号干扰画面,但是可以作为超稳微云台广告播出了,94年的录影机防抖功能做这么好也是绝了,不过剧情真的和病毒一样越来越无聊甚至不动脑了,单纯靠视觉冲击,尤其是人和机器结合那个故事,太赛博朋克了,加上精致的服化和特效,感觉这系列的视效审美一流,只可惜这几个故事都太无聊,完全没有二的惊艳和有趣。

  • 世丹彤 4小时前 :

    感觉和前几部比都没让人眼前一亮的感觉,第三个故事感觉是地狱旅店和弗兰肯斯坦的军队结合体。

  • 国以云 6小时前 :

    好看 ,好看 , 这个系列真的不错 , 机器改造成为人

  • 南宫清淑 3小时前 :

    鼠人部分和科教频道中大真探系列里面的“蜥蜴人”有的一拼,甚至还恶搞了九头蛇的口号,创意不错。

  • 宾怿悦 8小时前 :

    第一个故事和第三个故事可以专门挑出来看一下,其他的可以直接跳过,这个镜头晃得头晕,虽然知道是伪纪录片,但也不至于这么晃吧。。

  • 六清馨 9小时前 :

    01老鼠人 02亡灵复活 这个还蛮常见的 比较喜欢03科学怪人那个故事 各种人与机械的尝试 04屠龙少年终成龙 吸血鬼终成采血工具 少年好不容易厮杀到天亮 却因为身上沾有吸血鬼之血碰到日光爆炸这个点还挺玩味的

  • 在幻玉 7小时前 :

    太太太太太nb了,改造人故事就像游戏 我爱cult

  • 巢春兰 9小时前 :

    第三个故事真是生化危机本机了,真海森伯格!

  • 冼晓兰 1小时前 :

    喜欢第三个故事,有想法有创意,妹子安上机械枪突突突有点像恐怖星球,结尾杀死那个半机械怪物的手法和机械战警2差不多,都是致敬

  • 哲喆 2小时前 :

    我觉得很带劲,第一、二、三个故事都很好,很有氛围,但是第四个看得有点云里雾里的……打一星的我觉得不至于吧……

  • 妮玲 4小时前 :

    回归粗糙质感的B级片大杂烩,四个故事都很邪性(3>2>4>1),特别第3个和第2个的氛围营造。

  • 兴雅韶 9小时前 :

    喷浆女记者,大凶守夜妞看得真过瘾,本想趁着激动劲儿直接干上5星…机械改造妹和吸血鬼炸弹人的节奏直接喊了cut,因为Dr. 和 Commander 的絮絮叨叨真是破坏节奏,大大削减了故事后半段的爆发快感~用来串故事的主线“工具”剧情,已成可有可无的存在。

  • 市天真 7小时前 :

    这个系列最好的地方就在于,大多数创作者都明白,伪纪录恐怖片老生常谈的“真实性”、“临场感”都是在为乐趣服务,他们应该看重的是的是“伪”带来的娱乐性,而不是“纪录”带来的的限制性。

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