古药大陆,万族林立,丹师为尊;双生武脉,再现世间!醉卧美人膝,成就丹道至尊!
2.5 应该说拍得蛮卖力的,各种恐龙们此起彼伏轮番登场,刺激点不少,情怀分也稍微可以加上一点,不仅有暧昧的老盆友故人归来,还有很多处经典的不能再眼熟的电影镜头语言的运用,两支队伍最后的交汇,其实也是两代“侏罗纪人”的大银幕相遇;可惜对于如今见多识广观众来说实在太过时了太老调重弹,已激不起任何新鲜感,唉与其继续消费榨干老IP的余下的价值,不如另起炉灶开辟新疆土啊;三弟效果黑得昏天暗地,夜景还那么多,眼睛累得慌,不过考虑到后面有那么大只的蝗虫,怕虫的人表示谢谢啊幸好看不清楚
恐龙戏份越来越少,不过有得看也不错了,苍蝇腿也是腿
剧情平平,不过看恐龙挺爽的。
MM IMAX,影院第一部,有被爽到,单拉出来马耳他追车戏、森林潜水都是顶级视听制作,杀手龙的跑酷值得漫威好好学怎么做类型融合,种种鬼屋戏码也娱乐性十足,透着斯皮尔伯格时代的闯关趣味,和当今自带吐槽的白烂剧作技巧,当然情节的衔接也是当今级别的烂,“我们反对基因编辑但好人主角例外”、“反派ego像科技公司CEO”、“龙龙像狗子深情对望”,这种沈石溪式、报告文学式的宏大叙事,堪称用低智打败低智的银幕阿Q,但话又说回来,当雷龙如其所是地顶满画面时,就是影院如其所是的意义。
这部主打主角团齐回归和大批恐龙新亮相(感谢科技发展),增加了非常多在前几部没见过的恐龙,巨幕厅视觉效果太好了!!!
为了各角色均能露脸,剧情拉的有点长有点散。但电影院的沉浸感真太好了,加上各种致敬,效果实佳!
这要不是电影院也没什么可以挑的谁爱吃这种一锅大乱炖?
勇夺两项影史之最:史上闯关人数最多的动作片,史上关卡难度最低的动作片
又一部情怀回忆杀,看出来多部侏罗纪的老梗彩蛋算是唯一的欣慰吧
这要不是电影院也没什么可以挑的谁爱吃这种一锅大乱炖?
世界三部曲与公园三部曲构建出了完整的侏罗纪宇宙,新老主角共同在这个故事里和恐龙写出最终章。
不大容易让人有什么期待的爆米花电影,也只好保证含龙量管够,却还是调动了一波观影热情。经过一轮又一轮空窗,人们还会记得回电影院吗?放心,会的,只要有能看的电影,不管哪里的。
就像是看了一坨《侏罗纪公园》里面剑龙的屎,好多人还当个宝似的伸手往里面掏,结果掏出来的是蝗虫。你说灭亡也好,说共存也好,谁信啊。在上述智商为零的前提下,里面一大堆的所谓情怀,就算是布鲁一口咬掉也会拉肚子好几天吧。
后半段基本是胡编乱造,编剧也不管三七是二十一还是二十七,想一出是一出,反正收尾了人齐了情怀到了,就来着吧!最后一看导演就是编剧…说得通自己就行吧…
充满了彩蛋和致敬,侏罗纪公园和侏罗纪世界主角集齐,霸王龙最后反杀成功那一幕,一个系列彻底完结了。儿时第一次在大屏幕看见复活的恐龙,那一瞬间的惊喜。希望不要再重启,让我们始终保留当年的美好吧。
完全忘了前两部,已经分不清和哥斯拉系列有啥区别……
众所周知,所有大型凶暴掠食动物都具备一个共性——弱攻击性。没错,越凶暴的动物攻击性越低,在自然界,鬣狗攻击性非常强,狼次之,豹子和熊再次之,狮子和老虎攻击性最弱。为什么,这由食物链和基因本能决定,越强大的动物越容易获取食物,所以它们在吃饱之后,攻击性会极大减弱,反之,弱小动物获取食物很困难,比如鬣狗和狼,即便吃饱了也要杀死看见的猎物存储起来,宁可放烂吃腐食。
贝塔是基因改i造的恐龙后代,那是史前文明跨越光年,降临地球;
动作没得弹!干脆利落,不拖泥带水。抡起棒槌就是干。依稀想起第一部穿高跟鞋跑得比星爵更快的彪悍…
我追你,如果我追到你,你就让我yum yum yum…
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