林秋石是一个游戏高手,但他从未游戏人生。他曾是游戏设计师,想做出改变世界的中国游戏,起因资本擅取、老板逐利而无法实现梦想,愤而辞联,致自寻梦。
风靡海外的游戏(灵境),本是华人设计师研发,内蕴人生暂学,却被国外资本改造加入血腥与暴力,形同精神毒品,玩家抑郁、精神失常,甚至自杀,比比皆是。如今这款游戏渗透进了中国,林秋石被卷入其中,想要毁灭它,就要了解它。林意外进入游戏,游观内设12道门,林秋石在门内结识了挚友阮南烛,体验了人生的各种可能性,像灵境一般绚烂,铭心刻骨。最终林秋石才知道他与阮南烛的相逢,其实是为了最后的告别。
影片有几处地方总让我想起《我们与恶的距离》还有钟孟宏导演的电影,一瞬间,我才发现原来自己还蛮喜欢这种题材的影视作品。村长这次演了个超憋屈的角色,我都替他难受,炸鸡盒饭那一段的爆发真是太让人深刻了。
老生常谈且过于规整:无视霸凌的学校、没有好好倾听女) L心声的父亲、无形施压的新闻媒体、日本人骨子里被放大的罪感意识,成为连锁反应酿成- -系列悲剧。透过一-场本来可以从源头上避免的交通事故/社会事件,-定程度上反映了日本人的民族劣根性。最通透也最喜欢的角色是藤原季节。
哭了个一塌糊涂。整场下来,和隔了几个座位的姑娘竞赛抽泣了好几轮。应该是好电影吧,演员真的出类拔萃。虽然不喜欢的点也很多,只是对于那些我感到臃肿、疲软的地方,现在竟然连想掐除的力气都没了。就,不针对这一部电影,而是近年来很多日影都让我深觉疲软。没法感受到制作者对于电影的野心与欲望这件事已经发生得过于频繁,我常常想,他们为什么要选择电影呢?倒不是要求什么类型的片子都要实验,要玩转技巧(过于极端)。起码不要所有片子,无论有没有高开,都在镜头语言上无限下行吧。那为什么要用电影呢?说回本片,其实如果喜欢这类题材,追求演技表达,又或者对常见叙事手法不过敏的话,它确是很值得看的一部。我并没有觉得自己买票买亏了,开场关键情节(防剧透)的那段的拍摄我很喜欢,感觉会记非常久,而空白这个名字也十分适合,难得。
3.5,整体还可以的作品,只是选角还可以更好点。。。。。
店长和司机都惨,不负责的父亲是元凶,媒体大肆渲染恶意剪辑,也是悲剧发生的主要原因。。
父亲粗暴偏执的恨,需要这么多这么厚的爱意才可以被逐渐的融化。
陪儿子看的,中间睡着了,儿子记住了那个苹果拳。
第一次看《熊出没》电影,观影过程就:啊,给这么多?你只是个儿童动画片啊!
紧凑的压抑故事,有时候说不出哪里不对但事情就是无可救药地往坏方向发展了
值得一看,很巧妙的剧情设计。也不知道真正的受害者到底是谁,只能说最坏的还是媒体。然后感叹男的真的小さい,女性角色真的都很了不起。除了寺岛忍那个角色确实让人窒息(但也不能说她错和坏),最感动还是女儿自杀的那位母亲,不但没有责怪别人,反而是说责任以后都转到我身上了,真的是太宽大了。
最后,误会解开,所有人都试着跟自己和解~有时候还是可以相信别人的善意的~
可惜时间不能倒流 眼泪也不能回到它过去的故乡
不算太好,但给我的启发很大。愿所有人都能被温柔以待!
拒绝打分(因为豆瓣没负分) / 坐第一排看的我几次都要睡着睡过去了!
这也太热闹了 一套一套的 好家伙 这不比漫威好看
最后阿布居然还能莫名其妙找到父母就离谱,特效建模有些缺陷,但不过有这种动画技术,为什么要用这么烂的剧本,每年一部,每部都抄袭一大堆电影,换汤不换药啊,有些内容明明可以添加更多细节合理,就每部来几次煽情?台词很尴尬。
被这片鬼探头吓死了,恐怖片都吓不出的效果(不爱看简介真是一点心理准备都没有)。人类都是笨蛋,失去了才去了解,更不要说网络媒体谣言造的恶,再过一百年也不会有任何改变。电影里说,恶会带来恶的连锁,善会带来正向反馈,我只能说,我愿意相信,但对现实不抱什么希望。大家都应该学习一下第二个撞人的卡车司机,有清晰的辨别能力和强大的心脏,才能在这个世界上活下去。
无论整个事件被戏剧化到什么程度,每个角色却也依旧像活生生的人
【D】本质仍是缝合怪,能从中看出制作人员对特地IP类型下奇观的渴求,于是毫无节制铺张无速率规则的塑料场面,倒也真没必要拿子供向开脱...
一直看到快结束都觉得其实是蛮俗套的剧情,但还是被结尾的海豚云朵打动了,果然人还是喜欢温暖又治愈的东西
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