如《昆池岩》般的尿性看完即忘偶有的新鲜点便是采用多线并行外加时空交错的叙事方式 故事内核则是关于解离性人格障碍但不管影片玩的再怎么复杂都只是故弄玄虚而已实质老套无趣
为什么评分这么低呀?气氛有昆池岩的感觉,同时有恐怖游轮的悬疑感,是这两年值得推荐的一部恐怖片。
有点类似于《墓地邂逅》。叙事拉跨逻辑不清,但比《昆池岩》强得多。
布景打光乌漆嘛黑,故事剪辑乱七八糟,啥都没讲明白就结尾。前因后果全部都靠观众自己补,玩儿呢?
真的不必用這麽凌亂的剪切去講連鎖反應的故事吧,最後把綫索串起來的時候流暢得讓我長舒一口氣。
想像鬼入侵一样讲述不同时间空间交错的故事,但是乱得不行……
在云姐姐的带领下,今年惊悚值拉满了,一伙子人看恐怖片就还挺好玩,尤其是我这连绵不绝的“河马叫”手机提示音,被说是在嘲讽剧情的莫名其妙(冤枉a),肉搏战👻属实没想到,最后是编剧不想填坑了吗竟然又be了
“埃菲尔铁塔的形状像字母A” 这个承载我无数浪漫向往的建筑背后的浪漫故事
前面半小时都好无聊,是男主的颜支撑我看完,感觉类似昆池岩可是没有那么精彩,后面的时空交错剧情感觉有点意思
我太爱19世纪末了所以加一星,Romain Duris演傻呵呵的理工男好像啊哈哈哈哈哈哈哈
后面节奏稍微好一点。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
片中没有正常人,人人都是叙事道具,故事却相当无趣。
按照硬汉侦探叙事结构做的软弱小说家“卷入”事端,这类故事的重点是被动性,是弱势参与方的逐步解谜。
一般吧,时间线和逻辑有点混乱,让人看不懂,有些镜头挺吓人的
到是不怎么恐怖。就是看不懂。。。还得来豆瓣看分析
其实并不反对鬼片里面搞什么穿越之类的元素,但是多个时空死了多个人,你得给观众讲清楚吧,全靠观众自行脑补吗,那编剧费用倒是给结算下啊
狗屁不通 怎么串空间也没说 空间交错怎么可能看到一波“活人”一波“死人” 怎么可能有区别 不合理没逻辑 主角也没光环 啥本事都没有
循环没《恐怖游轮》好看,恐怖都是靠漆黑的环境、一惊一乍的画面、突然出现的鬼脸、扭曲的马赛克营造出来的,后半部分还是有惊喜的,总体及格以上吧
韩国沉浸式恐怖片《鬼门》 里面的Boos女鬼原本死于家暴被其父亲打晕却意外认为她已死亡 并将她裹尸透明塑料包装内封在了墙里活活闷死 死前的遭遇并被冤枉让她当时产生了严重的多重人格分裂,死后对她父亲深深的怨恨控制她的父亲杀人后来慢慢侵蚀了整栋大楼 变成了非常难对付的缚地灵 此事发生在1990年 从时间的跨度来讲又来到了1996也就是本篇电影的开场男主的母亲是一位法师正在超度此地缚地灵不过死于女鬼给她制造的幻象自杀了 过了4年后男主发誓要为母亲报仇并进到了此地大楼,遇到了在1992年为寻求恐怖素材获奖而来到此处却不知道自己已经死亡的三人小队
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