那老者从怀中掏出两枚果实,那两枚果实形状椭圆,果皮之上散布着点点银星,提鼻子一闻一股清香扑鼻而来。老者对那两个守卫说道:“我这次来的匆忙,身上没带什么东西,这两个银星果是刚摘下来的,权且孝敬二位尝尝鲜。”, 玄云峡东面百里之处有一冥藤满布的山谷。谷中的山壁之上有无数洞穴,不少青衣人进进出出,颇为忙碌。, 老者急忙问道:“胡仙子有什么办法能知道玄云峡的情形?”, 刑廉说:“没什么本领?青目的功力不浅,更有我炼制的血焰玄骨鞭防身,还死在那藤人少年手中。依我看那少年的功力在藤人一族并不算极高的,与他功力相同的、超过他的不在少数。若要反叛,就算能镇压下去,本门弟子也会损伤甚多,到那时我们如何安然渡过大劫,应付那些具心不良之徒的侵扰。”。
, “弟子吴雄、李季参见刑堂主。”二人齐声道。, 刑廉刚到台前,只见眼前红光一闪,刘英宏也已来到。刑廉一语不发,转身便进台中。刘英宏也随即而入。。
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
竟然还行,桐人也当了配角。女性意识提高开始橘里橘气了。亚丝娜赛高。
如果不要mito这个角色,前半段改成亚丝娜对冰冷现实陷入绝望寻求虚幻游戏的安慰、继而在致命游戏中孤独挣扎向死而生的心路历程,然后为桐人的登场铺垫下若非两人则不可解的死局,那我给七星。如果保留mito这个角色,后半段改成mito为亚丝娜挡下致命一击闪耀地死去,把这个角色彻底洗白,那我给六星。以上这些都没有,但确实把tv版前两集的一些坑给补上了,逻辑自洽,而且作画配乐也确实精彩,给五星吧。
米特和亚斯娜还有桐人初始到SAO
另外和紫毛互动也挺好的
新角色什么的 还是要期待桐亚的羁绊与邂逅呀
真好啊,有当年初看我的二次元启蒙作sao的感觉了
确实,桐人的戏份少一点,多注重亚丝娜的角色塑造会更好。
画质肉眼可见的烧钱
6.5分,小说本身是以桐人视角写的,剧本和情节都很丰富,但是电影改成亚丝娜视角,剧本量明显不够,后半段有些流水账
但是,总觉得桐姥爷也渐渐成为时代的眼泪,让人难以言表。
打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
看完了最新的剧场版,来打五星,看了那么多异世界番,刀剑神域的质量真的是一顶一的,更别说塑造了两位极其优秀的角色,有生之年,真想在这种游戏世界里玩一玩。
中规中矩的一作,米特跑路有点前后矛盾,不过我只要看桐亚发糖就行了
女二啥作用没有,完全就是水时长,好看的还是俩人发糖,情怀五分,女二扣一分。
真不错,SAO篇真的太棒了,搞什么后宫,桐亚永远
比想象中的好看得多,虽然还是有些恶趣味,但是很高兴米特没有死,没有为了救亚总而牺牲,打斗也很精彩,夫妻档还是很有意思哈哈哈哈哈哈哈哈哈
……所以结尾也才过了第一层,跟进击篇的小说有啥关系!太省事了吧!
番剧的故事很靠后了。剧场版突然复古讲最初的故事?卖情怀!我爱了!!最初的故事也的确是最好的故事。亚丝娜最高!!正宫最香!
SAOP吃书,改编动画又吃书,光是桐人和亚丝娜初次相遇的场景就已经有三个版本了,我真的服辣……不过观感倒是还行,希望之后也能好好地还原原作吧。
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