遂干脆直接放(破)弃(罐)治(破)疗(摔),也摒弃了故作高深的架子。在一些新旧呼应时刻有意时不时采用稍显“粗糙狼狈”的自嘲来取代三部曲里的“精致酷炫”(一例:尼奥挡子弹的pose)。
拉娜已经完全hold 不住自己了,太散了。
今夜的月明如溪,我俩在堤上同行,让我问梦中的你啊,这究竟是梦是真
镜头是真漂亮,剧情也是真拉跨。在元宇宙元年,根本分不清matrix和metaviual谁抄谁
看到后续还是很兴奋,不过少了点黑客帝国原本的本质没有很惊艳
里面有大量的致敬前作的剧情画面,如果没看过前作直接看这一部那肯定看不明白,不过像我这种老粉大呼爷青回。剧情其实构建了3个世界,现实世界,虚拟世界,虚拟世界里让尼奥沉迷其中的游戏设计师世界,相应的“控制者”势力也有3个,机械乌贼,Analyst,裘德。令我感到意外的是史密斯为了反抗控制竟然会联合尼奥一起对抗控制者,大概是史密斯也不愿再甘心只当一段代码了吧。
(什么?)
用《骇客帝国4》开启我的2022,完美!
虽然总体及格,但是这样炒冷饭让我抱着少年的热血来看这种水准的电影,真是气死了
华纳公开自嘲,估计也知道重启捞不着好,让尼奥复活,等于就是把前面的故事又整一遍,不过熟悉的墨菲斯、史密斯都变了样,能帅能打的尼奥胡子拉碴,朝气全无,像是从强威克的片场直接过来的,双掌一出,大招即来,集体怀个旧,真不如拍猫。
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
主动摆烂可还行,被各种自嘲逗乐了。只能说到哪都一样,老板下场外行指导内行干涉创作真的很要命。
你的脑海,庞大又疲惫,无法摆脱的暮年气质引力。60年后,在餐桌的对面再与你饮一杯咖啡,是否可以,所有我们的羁绊停留在这个体面时刻。预告片还真挺好看的
就这水准有啥非得拍续集的必要么,核心主旨不就是把首部的概念与世界观翻来覆去的重新捯饬一遍,这冷饭炒得也忒辛酸。看着演员不再年轻的身躯吃力地表演动作戏不禁令人感叹岁月无情,该片唯一的贡献就是让观众在多年后还能看到尼奥与崔妮蒂再续前缘。
像一部拙劣的同人电影,连特效都显得那么廉价
3、法国佬回归
7分,虽然没看过前三部,但在同学的简单讲解下还是能基本理解事件背景和这部电影的故事。现实和代码世界的界限逐渐模糊,代码世界里的生活重复却平静,现实的生活险恶但真实,是留在日复一日的平静中,还是挣脱代码的束缚回归现实,答案早已在对自由和爱的追求中注定。(好久没在荧幕上见到小乔和Max了,还是好帅😍,爱了)
第一次看这样诡异的一部电影,难以言喻。感觉一切都原汁原味,却又似是而非,很难用好或坏来评判这部电影,就好像每一个镜头都是拉娜沃卓斯基认真在拍的,但每一个镜头又都在高喊她不想拍。一部纠结的电影。
“市场不景气。我相信你能理解为什么我们敬爱的母公司华纳兄弟决定拍摄三部曲的续集。
(什么?)
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