打斗的场景看到我起鸡皮疙瘩,每个镜头都交代的特别干净,观感极其舒适
武打动作行云流水,刀枪拳脚,哪个招式不比当下所谓的“武侠剧”好太多
触碰侠士、帮派和社会的意义,侠以武犯禁,以杀止杀实在生无可生。比起剧版,故事短促有力、更有说服力。
把钱都花在动画上了,求求从牙缝里省点钱出来请个好编剧吧
红娘和罗通在梨花林里练枪的画面太美了,江湖不能只有恩怨仇杀的血腥,也有要恩爱不疑的柔情来点缀。
韓影就是有本事將一個看似平實的勵志故事說得時而輕盈詼諧,時而跌宕起伏。尤是姊姊那拍反轉,不是太罕見的幻想人物設定,卻還是讓人分外驚奇,並直接為男主的不願離開,以及父子之間的疏離狀態建立充分說服力。「火車在兩元站等你!」父子的雙向罪咎和自厭在星空下實現內斂而深沉的和解。電影最後一拍搭襯悠然響起的《Reality》,恰到好處,竟還取了一絲經典愛情片的神韻。片中有不少明顯經過細緻設計的動作與鏡位,是個值得持續關注的創作者。雖取材真實故事,但相當克制地不過度渲染煽情,而是在消化後以敘事重新編排。機靈、慧詰、主動,越來越是允兒在演員路上鍾愛的、並也格外適合她的角色特質。
5.结局好评,真实、黑暗而讽刺,这个风雨飘摇的武林让我想起《笑傲江湖》
还不错的片子,主创团队是希望把人性更描画的深一些。
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
宣称杀人不能让自己衣服沾血的西门仁到死也不承认自己有错。
文戏有融合到武戏当中,不过还有很大的进步空间。
立意方面,个人主义和集体主义的冲突,杨朱和墨家的一人与天下之辨,姜子牙这方面真没比上。同样是一个立场问题,最后把问题抛给观众,同样避免合家欢式的类型体制。 配音方面,我觉得在普通话体系中这种配音很能打了已经。夹带着戏剧语言和文言,但并不生硬。在动作方面:别的动画不说,武侠动画做的真不错,追光好好学好好看,打戏和文戏是可以兼具的。
最有意思也注意反转的在最后,不然就是一部框架子的真正武侠片
动作设计拉满,动作细节拉垮,剧情就是没有剧情
真的背景事件拍得梦幻单调,假的剧情冲突设计得唐突牵强,但执此一念和欲迎还拒的两段亲情足够真挚感人,毕竟一辈子也就是在放手与拥抱的交互中,停停走走地驶过一站又一站嘛。李星民真是我心中的首席阿泽西,他肩膀发抖时我后槽牙都咬碎了,更别说心了。
用动漫来表现武侠真的是再好不过了,很多匪夷所思的动作打出来就特别好看舒服
武打可,漕帮帮主被杀,少帮主成为疑凶,一众武林人士喊打喊杀,反派为清空临清武林的梦破了。
三维模拟国漫画风
打斗的场景看到我起鸡皮疙瘩,每个镜头都交代的特别干净,观感极其舒适
挺给力,很多事表现的很隐晦,这种环境表现倒这种程度已经不错了
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