打斗完全没有新意,只是在不断重复自己,曾经是超前的思想实验和特效的标杆代表,如今就是狗尾续貂,旧瓶装新酒,又把第一部的模式照搬了一遍,彻底落入了俗套,也许这种系列电影总要被毁掉,而且只能由导演自己亲手毁掉。自嘲还是很不错的,但如今的好莱坞缺乏过硬的原创剧本是硬伤。说实话论有趣程度还不如《Freeguy》。
看完后,感觉有点失望,很难说到底是什么样的感觉,但绝对不能和完整的前三部融成一个整体。
我是有多想不开在跨年夜花160一张的票钱去看这么个烂片……本作根本是挂羊皮卖狗肉,和预告片可以说毫无关系,唯一的看点在于沃卓斯基姐弟(妹?)的官方吐槽:“我们的老板华纳非要我们拍续集,我们就拍了”(摊手)。
我是有多想不开在跨年夜花160一张的票钱去看这么个烂片……本作根本是挂羊皮卖狗肉,和预告片可以说毫无关系,唯一的看点在于沃卓斯基姐弟(妹?)的官方吐槽:“我们的老板华纳非要我们拍续集,我们就拍了”(摊手)。
真的就是导演带着Matrix和sense8做团建的项目!
导演表达得挺明白了:不是我想拍,有人要我拍……笑归笑,合成人的概念感觉没准会在某种程度上实现永生。如果真的实现,家祭无忘告乃翁啊。
2.武打动作指导有了全方位退步,注意我说的是和老三部曲比,也就王八拳加子弹时间老三件套了。最后几段摩托车逃命戏,拍的像僵尸世界大战。
什么样的时代出什么样的作品,我不能说黑客帝国4是重复or失败之作,我觉得它对得起“重启”两个字,它重新把三部曲中宗jiao性极强的世界和设定,拉回到了纷扰的尘世,老迈的Neo和Trinity在22年后,怀抱着希望重新上路,就像疫情后的普通人一样,奋力与更大的事物搏斗,这就是2021年的现实,是每个人的现实,4并不伟大,它不是1999年的黑色启示录,它是一部平凡的作品,就像现实中,与各种烦恼搏斗的我们。
你自己可以,但轮到龌龊司机带领全体卡斯满脸大写的“老子不想营业但是老子还要恰饭”你就不满意了,拜托,不要这样双标好不好
里面有大量的致敬前作的剧情画面,如果没看过前作直接看这一部那肯定看不明白,不过像我这种老粉大呼爷青回。剧情其实构建了3个世界,现实世界,虚拟世界,虚拟世界里让尼奥沉迷其中的游戏设计师世界,相应的“控制者”势力也有3个,机械乌贼,Analyst,裘德。令我感到意外的是史密斯为了反抗控制竟然会联合尼奥一起对抗控制者,大概是史密斯也不愿再甘心只当一段代码了吧。
Women used to be easy to control. 天上掉人肉炸弹那段很惊悚。
还好我HBO Max看的,不然真浪费电影票钱。向前作致敬不是叫你开场分镜跟第一部一模一样,你这是懒!黔驴技穷!前三部黑客帝国当年是好莱坞多元化先驱,这部是把绣彩虹旗当套路。史密斯只会无所不用其极追杀Neo,绝对不会反水帮他。没创意没思路大可不必强行续作让经典晚节不保。
官方吐槽,最为致命,一部讨论自由意志的电影,被多数人记住的只有Bullet Time。更讽刺的是,创作者也被挟入loop之中,沦为重复自己炮制续集的工具。
是很失望,像把123部合一起重拍一遍,但主角都老态龙钟了还要再从头升级。说实话,对沃卓斯基兄弟姐妹的审美一直不恭维。过去20年,新4已没有了任何思想高度,只有碎碎念与对华纳深深的吐槽。想搞砸《黑客帝国》很容易,想拍好真太难了
老公说是骨头里挑鸡蛋。宛如重拍了一遍第一集,一个半小时以后的剧情还好点。原来是引领时代的,现在是时代的屎。
前三部其实已经很完美了,所以第四部看起来很难再有什么突破。加上演员都是以前那批,纯情怀驱动去看的。更加像一个分支而不是续作,续作应该可以突破思维的界限。这部并没有。最后Trinity会飞真的让我有点傻眼。。。
5、耐奥比回归,结果变成了族长(威尔史密斯老婆)
有情人终成眷属!he撒花!这就片中游戏公司一堆人自我吐槽,最后还是不得不拍出来的电影吗?哈哈,太搞笑了!不过最后崔利蒂有了超能力了,是不是象征着女性意识觉醒呢?我还是挺喜欢这电影的!很隐晦的其中有几对啦啦,🌈!
前面迷迷糊糊睡了近半个小时,感觉应该不影响剧情,后面吧就用爱发电,用爱升空啥的。反正我没有搞清楚几个大招到底是什么情况下触发的。基努里维斯真的是老了,不适合拍这种动作片了,闪回的那些以前的镜头多帅呀。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
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