剧情介绍

在大城市打拼的女孩陈小满努力工作、省吃俭用,只为能攒够入股家族瓷器企业的资金,却因接连失业回到家乡。此时,陈小满的上司柯岩也遭遇到前所未有的挫败。为了能打一个漂亮的翻身仗,柯岩来到陈小满的家乡,寻求隐居于此的投资界传奇人物的帮助。陈小满与柯岩再次相遇,两人的命运因瓷器交织在一起。在柯岩的引导和鼓励下,陈小满决定走上创业的道路。在艰难的创业过程中,柯岩给予陈小满温暖的爱与有力的支持。陈小满鼓起勇气,开始直面家族企业的利益纷争,突破各种困扰,创新发展瓷器制造业。在柯岩一蹶不振的时候,陈小满邀请他一起创业,两人产生了美好的爱情。最终,陈小满打开了与家人的心结,让家庭重回温暖与和睦,她也成为了一个全新且更丰富的自己。

评论:

  • 欣雪 7小时前 :

    Diana died of gaslighting.

  • 瑞辰 1小时前 :

    超级棒,极其流畅的合家欢大片,一次经典好莱坞套路的回归。炫酷、搞笑又温情,内在是斯皮尔伯格式的童真冒险,肖恩列维就是能做到每一个点你都似曾相识的情况下还让电影的观赏性爆炸。这应该是今年到现在看到的节奏最好的电影了,配乐更是一级棒!

  • 雯冬 1小时前 :

    剧情上不如 必胜球探 但胜在扬尼斯的真实故事 励志、家庭、努力 缺一不可的传奇故事

  • 第学智 7小时前 :

    大烂片!逻辑漏洞满满,妈妈在家里地位像空气。

  • 琛振 6小时前 :

    科幻壳,家庭壳,主要张力在于原生家庭亲密关系中的把一切想象得理所当然、对家人的忽视、防卫引起的恶意与伤害以及诸多表面下隐藏的角力与脆弱,以及和解。其实不太喜欢这种主题,但算有些笑点,碎嘴男含量超标,有时候真的很想呼一嘴巴😂

  • 邵梦秋 3小时前 :

    关于时空穿越的科幻故事,但比较几十年前的《回到未来》,从想象力到故事的流畅度、观赏性上,不知差了多少个量级,尽管其塞满了一些时髦政治正确的理念。现在的科幻电影,既稀缺,也挺小儿科的。

  • 笃平松 5小时前 :

    小贱贱离开死侍的圈子这样的哔哔叨叨真的很惹人烦!绿巨人+小贱贱也没能救了这个剧情,兴奋点老是射不出去,你懂的!科幻+现实都被哔叨浪费了!导演功力有限啊!

  • 陆妙菡 0小时前 :

    这是字母爸的传记电影吧。熬过低谷,繁花自现。

  • 晏孟君 9小时前 :

    所以,非法移民是否值得提倡?他们提供的社会劳动力,是否跟他们享受的社会福利相匹配?

  • 郗惜天 3小时前 :

    可惜了,应该多加20分钟左右再把他NBA之路也演进来

  • 江婉君 6小时前 :

    绿灯侠拿着牌王的拐棍、开飞机穿越时空寻找卡魔拉,结果找着个辛苦模仿死侍本人的小屁孩,再携手绿巨人拯救地球;亲情挺感人,演员都可爱,动作场面也还行,但这全方面反科学的科幻呈现,看着有点难受

  • 洲彩 1小时前 :

    不得不说黑人的家教环境真好,“孩子还小无法看清未来,有个好的父母,他会帮你看清未来。”这是多少家庭需要学习的。不得不说一部好的电影,真的可以吸粉很多,“字母哥”传奇还在继续。不得不说天赋还是次要,家庭环境还是第一位,所以一代球星,二代多为庸才。

  • 月格 1小时前 :

    星光璀璨的背后,是生活的残酷、意志的磨炼,和家庭的爱。

  • 树盛 3小时前 :

    同一个人,可以和他的童年一起去时间旅行,然后还反复穿梭,倒是一件奇妙的事情。#20220423

  • 溥念真 1小时前 :

    字母哥在NBA的成功是自己努力换来的,看看当年初入联盟瘦弱的身体,再看看现在字母被称为“希腊怪兽”就明白,这时一个小伙子通过拼命努力换来的。 电影里字母说了一句话——“为了家人,我必须足够努力,我想让他们过上更好的生活。”

  • 玉美 3小时前 :

    《失控玩家》导演新作,卡司实在惊人。这种绿巨人成了死侍爸爸,蝙蝠侠的前妻是我妈妈,死侍和卡魔拉结婚了的设定这辈子还能看到几次?

  • 禹悠雅 6小时前 :

    字母哥成长之路,从难民到黑户,因篮球而改变,起点不重要,终点才重要,还不错的体育励志电影。

  • 琪蓓 2小时前 :

    enjoy yourselves it’s later than you think

  • 骏芃 0小时前 :

    字母哥的经历实在太有故事可以写了。

  • 良韦 7小时前 :

    感觉一个剧本该有的元素都有,情感落点清晰(跟过去的自己和解、跟亲人告别)、人物性格也有辨识度(小时候是受气包、但聪明早熟),但是又很明显地在迎合市场,感觉人物的每个行动和选择都是为了回到特定时间点、完成某场精彩打戏而设置的,很不自然。女朋友牺牲那里太仓促了,完全没有情感铺垫!!这个例子说明了不要概念先行…… 讲一件简单的事更容易打动人;玩高概念的话起码让主题有点哲学思考。 (当然这个要求对创作者来说是挺高的)

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