动作设计行云流水,没的说,少见的能把长兵器打斗做的如此顺畅又有结构感的场面,尤其是三人打斗场景,最后时亭子接长廊那一段,两把长枪一把双刃戟互相勾压在一起将三人形成一个背靠背的环形。西门仁一手长剑一手长枪互使的招数,少见的兵刃动作设计。画法上感觉人物形象还是稍微有一点点单薄和扁平。同样风格的人物形象,相比感觉雾山五行里的设计令人更加印象深刻。
太棒了,简单明快的江湖情仇,酣畅淋漓的打戏,我以前总觉得80年代香港武打戏永远无法复制,看来总有些人,难凉热血,拼死抱住武侠的魂
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
真香!看完了第一季。最好的看的三集展开形成了番外篇。三D渲染成二D的技术个人很赞,就是对之前漫画的怀念。大明复现。对武侠的时代的怀念和证名
看结局感觉像老人变法失败,拉跨。
什么是挣钱,就是你要富可敌国,别人可以饭都吃不饱。他们成为你的子民,你才能保护他们。否则就是你要剥削的对象。
银鞍照白马,飒沓如流星
缺憾也有吧,江渊就那么一箭射死了,唉!不过后来看到彩蛋里还活着动了下手指头真好!
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
好久没看过如此简单,如此扎实,又如此无趣的武侠片了!
江湖,人心,恩怨情,尘世行。和前作酣畅淋漓的千里不留行一样出色完成构思主旨。
三星半。爱情为虚,亲情为实。父子之间的隔阂隐藏了一个大秘密,一切悲剧表面上看似是没有车站所致,实际上还是因为父亲的工作狂。明明交通不发达,连老婆生孩子都不回家,活该愧疚一辈子,这也是导致女儿意外的原因之一。心怀愧疚,儿子的活,才有了妻子的死,环环相扣,父子心生间隙。说到底,都是善良的,他们用对自我的不放过来过生活,辛苦到最后,所幸俊京是物理天才。
浓郁的中国武侠风,贴合的热血配乐,招招丝滑的动作设计,国产动漫影片值得一看
首先,江渊死的真的莫名其妙,根本没必要也不合理。哦,彩蛋显示没死。
去年就看了枕刀歌,当时大为触动,惊叹国产动漫的水平已经如此精良,今年的番外制作依旧精良,再续枕刀歌的江湖侠义吧
视听感受都相当好的作品,虽然这个建模和画风刚开始有点不太习惯,但架不住人物性格和打戏镜头做的出彩啊!一口气从头看到尾意犹未尽!
打的真是爽,有90年代看武侠电影的快感。强烈推荐。
打斗一百分,故事情节虽然有些俗套,但还算完整
三星半吧,姐姐已经不在了的反转还是不错的,怪不得买个袜子送父亲没弟弟同意都不行,后面有些强煽了,林允儿还是可爱的。
在这个拳头刀剑的世界里,到底什么是正义什么是邪恶。
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