当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
疫情期间大家都不易,住在一起本来就很容易有摩擦,更别说全天都被困在同一间房间里。
还能给这个题材创作出喜剧真是不容易,不过看片子的模式确实也很难做到效果明显。
非常有意思的视角,和我们这里抗疫完全像两个世界,无论精神上还是实际处理上。感觉法国人都是沉下来生活的,穿着简单,人际关系简单,生活简单,回归生活或者家庭,挺好的,幽默感也挺有意思的。
我始终认为法国🇫🇷人还是拍罪案题材有一套,至于其他的类型,的确水准一般。
せんせ会思考把她送回去到底是不是真的为她好,没有一意孤行,太好了。
被诅咒的男主(碰触会死?)祈求拯救小女孩,空灵和空洞只在一线间
相比于短片,剧情加长并加了对白,有利也有弊。好处是在于里面的一些设定因为加了对白的缘故变得浅显易懂
有一兩個看不懂的設定,但是不影響她的驚艷啊
想到情景剧里宠物死的时候,她对孩子们说的,不能因为痛苦,就逃避,要试着承受这一切。现在这一遭,又何尝不是逃避呢?最后旺达依然只能独自承受这不幸的一切。
面对疫情,更需要普通人的努力,乐观积极的心态,有效的应对措施,不只是医护人员的努力,平民的生活也值得赞扬,这一点,我们做的还不够。
平庸到无聊的程度,而且不爱花栗鼠却爱小猫我觉得不是很统一,这就像喜欢貂但不喜欢水獭,喜欢金钱豹但不喜欢老虎一样奇怪【毫无意义的细节】…唯一能说有被打到一下的点,就是本应该合家欢的温馨结局却有Paula的死亡,虽说新肺造成了无数个家庭的破碎,但这也太depressing了……楼管这个工作吃力不讨好也是真的
太无聊了,疫情造成的隔离作为一个大前提,没有做任何深挖,呼唤爱与真善美,可惜都不走心,喊喊得了
太无聊了,疫情造成的隔离作为一个大前提,没有做任何深挖,呼唤爱与真善美,可惜都不走心,喊喊得了
剧本很薄弱,剧情也不怎么样,但是我对这里面的角色真的特别有兴趣
社会意义大于娱乐性,但真的拍得有些无聊也夸张,甚至全片只有不断出现的酒和没带口罩的人,挺无语
在这黑暗与孤独的世界,相信一定会有人与自己互为光亮。
小孩在阳台上用影子交流那段很喜欢。每个人对疫情的态度都不太一样,但重要的不是个体差异,而是整体环境(即大多数人的态度),当环境里大家都不太在意,一个人在意也是没用的。反之也是一样。挺温情,挺好的。
距离未见的会产生美,它只会带来陌生与冷漠。
法式偷情。。。
就这?真是有点莫名其妙啊。合着跟先前的多元宇宙并没有什么关系啊。phase 4真的是一代不如一代。
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