动作设计是真的很棒,堪称刘家良附体!和秦时明月前三部一样,很符合力学及中华拳法套路。修罗拳对决简直畅汗淋漓,镜头转换、动作振波描绘带来拳拳到肉的打击感强。本片可谓国产武侠动漫的新突破,很遗憾没在院线上映。三D渲染转制成2.5D画面带来很强烈的新鲜体现。
打戏我反复看了两遍。罗通真的好惨一男的,爹死了全世界都欺负他。影子死的时候好悲怆。荣哥说的那句我尽力了,他知道走的是错误的路但他也陪到了最后,反派之间的情谊。大boss就很像宋江,他的想法我真的不能完全理解。一刀一剑对一刀一戟,没想到打了那么久。我非常喜欢佛像前男主vs丐帮那场戏,雷声伴着挫骨扬灰的阴狠,那句谁都别憋着爆发力量出来,把愤怒和悲怨发泄得真爽利。
故事稍微弱了点,电脑设计的打斗场景看着过瘾。江渊可惜了,真是个聪明手巧的人才。
动作戏绝对一流,可以说是天花板了(此处手动at雪中悍刀行),流畅丝滑。文戏还是一如既往的弱,西门大官人以为搞定一个知州就可以天下太平?另外人物建模略显粗糙。三星半,多加半星鼓励。
动作流畅一气呵成~武侠片现在只能看动画了。话说,里面的配音演员真是让人耳前一亮啊,都是当年港片国语配音的大师,虽然不识人,但是声音一出就很有辨识度啊~
打戏好,文戏让我像在看宣教片,喊话式的空口号有点多
江湖,人心,恩怨情,尘世行。和前作酣畅淋漓的千里不留行一样出色完成构思主旨。
国漫打戏巅峰确实担得起,主题深远,但是剧本太简单了,这系列的特点之一就是没有绝对的对错,每个人立场不同,各自站在自己的立场上行事,杀人者终要被人杀
国漫打戏巅峰确实担得起,主题深远,但是剧本太简单了,这系列的特点之一就是没有绝对的对错,每个人立场不同,各自站在自己的立场上行事,杀人者终要被人杀
这画风!这打戏!武侠真实感max,出拳速度、打斗节奏、鼓点配合,爽到了!
最有意思也注意反转的在最后,不然就是一部框架子的真正武侠片
过于牛逼了!!!!!剧情节奏流畅不拖泥带水,动作设计顶级中的顶级,人设更是优秀中的优秀。罗通、红娘、罗顺人设是传统的英雄人设,江渊、西门仁是反传统的人设,江渊或许还可以在以往的武侠作品中窥得一二,西门仁怕是前无古人了吧。这个片子线上上映属实可惜,这不比《刺客伍六七》那种沽名钓誉之徒优秀的多!
手绘的那个镜头一出..3D的部分黯然失色
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
用心做打戏,用jio写剧本,多发点男女主的糖也好啊
江湖武侠世界,打斗真的太好看了,每个人都很立体,我都有点站西门仁了,侠以武犯禁,成大道不拘小节~多一颗星,是给主创的鼓励
剧本虽弱,打的真好。可惜我是连续看的,先看的剧集,再看的电影,等于是先看完复联大战灭霸,紧接着看了一个黑寡妇打小偷。。不是一个量级的战斗,有点看不下去。
很武侠的中国动画,文本依旧弱。
这不比春节档的几部院线电影好看?!打戏现在的中国动画和真人影视又有几人可敌。最后一场打戏梦回当年的香港武侠电影。
1小时开始反转,一直陪伴在男主身边的姐姐,其实很早就去世了,之前都是男主的幻想,早就有伏笔。明明也是老套故事,但眼泪就受不住,我真的很吃这种家庭亲情片,很真挚则很感人
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