2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
飞行员的事迹很感人,但夹杂着俄国版的荒野逃生,男男女女的感情,就略显多余,尤其那段床戏完全没有必要
好久没有看迪士尼的电影了,特效、视觉效果不错。艾米丽太漂亮了吧!
俄罗斯的战争片,就是那种打着打着开始回忆的那种 人
感情戏请的那种不会让演员好好说话的台湾导演;
三星敬反法西斯战争的英雄。
不是每个游乐项目,都能拍电影。也不是每个船长,都能叫杰克。
7.7/10 以商业作品的基准衡量, 本作可称之精彩有趣, 不过同时也可称之为陈腐无趣。 以一个极为单纯的游乐项目为蓝本, 却完成了一出充满意外与反转的故事; 在这一面上, 本作值得赞扬。 各式各样依靠优质特效塑造的生物, 随着剧情发展自然产生的笑料, 以及大量的动作戏份, 皆让本作作为一部商业作品, 是合格且有趣的。 然而在去除所有故事与角色的特殊设定后, 依旧可以窥见本作套用同类型常用公式之痕迹。 毫无新意也极易预测的剧情, 使作品最终缺失专属自身的足够魅力。 同时在等级的制约下, 本作对于情节以及细节的打磨, 相较于时长而言并未展现更为精彩的成果, 不可谓不遗憾。
观感还是可以,标准的爆米花电影。在如今这个凋零的电影市场,很需要这样轻松愉快的电影来填充,而不是抱着艺术和苦大仇深不放。
有几个地方稍微过了那么一点点,但剧本和大眼睛的演技还是要给四星。现在看见省钱还好看的电影就想鼓掌。
老吉演技其实不错,整部下来基本95%的镜头都是靠他一人支撑起来讲述故事线的。说实话前面觉得节奏慢,后面又越看越心急,森林大火的设定totally不知道作用在哪里。没看过老版所以不清楚,唯一觉得设定奇怪的是过失杀人的警察还能做911的接线员,且可以在办公场所肆无忌惮的发脾气摔东西,一整个大问号。但听到女警官说broken people save broken people的时候我还是破防了一小下。最后,Ethan配的是哪个角色啊我到最后都没听出来?
毕竟迪士尼 就算给了个同志角色也没挑明 更没有什么故事…貌似去掉他这个角色问题也不是很大 或者改成任何背景对主线也没任何影响……发现弟弟这个角色的演员和Hollywood男主其实有点点点像………这个电影本身没啥意思 就是激流勇进冒险团 而特效也真的很特效……
低配版加勒比海盗,宁愿花钱做一只CG豹也不愿好好设计一下大决战
这个就别说不好看了,非常不错的战争片,长津湖那个战争场面拍的和这个比就是动画片,咱们还是得学习啊!
看完后第一感觉是很不错的,说故事老套也确实老套,每一处剧情都很迪士尼,动画感很强,可翻来覆去的看也麻木了,因为很快就可以进入电影,虽然知道套路,你还是会乐此不疲的看,就像有些人明明谈过很多次恋爱,但每次有新的恋情,他还是会全身心的投入,而且强森不死之身的反转着实让我意外,也不是完全没创意,比起之前看的《地心历险记2》,要好多了,当然,不死诅咒跟《加勒比海盗》如出一辙,转念一想,又如何?也是迪士尼家的,财大气粗,不服啊?
6.5 开始空战还可以,飞行员逃生过程太长,结尾战斗一般
\(__)/ 米田共!
〈四星半〉最近的迪士尼好女权好喜欢,套路之作拍得有趣也很好看嘛。开头的巨石强森介绍项目像迪士尼吐槽迪士尼公园。
硬核空战+雪地逃生,剧情套路程式化,勉强可看。
迪士尼果然有一种能让所有还不错的类型片导演变得平庸的能力。
但一个越来越依赖IP的迪士尼,赚钱能力全开,却失去了拍摄原创电影的能力:每个细节都是按畅销元素编排的,电影也就成了流水线商品。
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