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【攻略】瘟疫法师-防沉迷的砖家

更新时间:2020-07-19 12:58:11

英雄攻略第12期:瘟疫法师

文/球球

入门篇

■英雄简介

瘟疫法师,俗称死灵法师,简称NEC。DOTA中的推进体系法师核心,具备肉盾、奶妈续航、团战秒人等特点。但本身由于缺少物理输出,法系输出过于依赖大招,所以后期能力略显无力,尤其是最近几个版本改了A帐效果以后。

■技能简析

简析:这是nec前中期主要的伤害和回复技能,但是伤害和回复量都被削弱了很多。需要注意的是,nec每杀死一个单位,就会获得大量的恢复效果,尤其是击杀英雄。所以该技能尽量用来收残血的兵或者野怪,而不是随便用,这样回蓝回血都不是问题。这也就是为什么一个会玩的nec是不会缺蓝的,是不需要秘法的。

简析:这是改版后nec的新技能,相当于nec使用了绿杖效果,不能攻击和被攻击,本身受到的魔法伤害加深20%。而且本身回复的效果加强,还减缓750码范围内附近敌人的移速。这个技能用的好的话就是神技,可以让大部分物理核心头疼。但需要注意的是可以被散失净化,所以并不是无敌,也怕高魔法输出。

简析:nec对线和团战最恶心的技能。对线期基本很少有英雄消耗能力能比得过nec,团战时nec存活时间越长,竭心光环的输出就越高。nec团战中存活10秒中,对方英雄无缘无故就要掉18%的血量,想想就恶心。这个技能也可以用来打野,但如今已经不能作用于远古单位了。

简析:又称“防沉迷”镰刀,意思就是根据敌方英雄当前损失的生命值的一个系数来计算伤害。简单的来说,就是nec可以秒杀对方残血的英雄,3级大招基本可以秒杀二分之一血量以下的英雄,并且增加对方的复活时间,不管这个英雄有多肉。所以这是nec克制肉核,克制单核的灵魂技能。需要注意的是,这个技能有伤害延迟,可以被对方队友救下来的。而且这个技能是魔法伤害,会被增加魔抗的道具所减伤,虽然可以作用于魔免单位,但只有眩晕没有伤害。意思就是被BKB,林肯,微光,挑战等道具克制。

■技能加点

瘟疫法师的加点基本比较固定,优先满1技能,23技能可以看情况点。注重对线,可以把竭心光环学高一点,经常发生小规模战斗,可以把幽魂护罩加高一点。

■天赋加点

相对于其他英雄来说,nec的天赋很差劲,没有什么比较关键的。10级的时候选40点攻击力毋庸置疑,方便补刀,使用大招时还能增加不少的普攻伤害。15、20、25级三个天赋则是随便加,都很鸡肋。

■出装推荐

从球球近半年nec的出装路子来看,nec的出装非常灵活,并没有固定的出装套路。

这是新版本球球个人比较喜欢的一套性价比最高的出装路线:假腿(相位)-挑战-刃甲-A帐-冰甲-羊刀。这个出装算是我自己研究出来的,血量高、护甲高、魔抗高。对线期直接做出挑战,有2技能根本不怕物理爆发,有挑战,也可以在使用2技能时不至于被魔法输出秒了。有刃甲以后就更不怕了,不容易被先手集火秒了。A帐则是增加其团战的持续作战能力,毕竟25秒一个防沉迷,对面不敢乱冲的。但是A帐是优势局装备,属于锦上添花必备,但劣势局的话,并不能雪中送炭,所以不要无脑出A帐,很多时候团战nec能放出一个大招就算不错了。冰甲和羊刀则不用说了,后期必备。

鞋子

假腿:假腿可以切,关键时候一个智力腿可能就有蓝放大了。力量腿增加血量,防止被秒。

相位:nec的一大缺点就是短腿跑得慢,相位能增加nec的切入和逃生能力。同时相位加的攻击,配合10级天赋+40攻击力,nec的普攻输出相当可观了,很容易被敌人忽视。进攻性强的玩家,选择相位无疑是最佳选择

秘法:很多nec喜欢出秘法,因为缺蓝。其实nec每杀死一个单位(小兵和英雄),都会有回蓝回血效果的,尤其是杀死一个敌方英雄时,基本就满蓝了。所以会玩的nec是根本不会缺蓝的。哪怕出梅肯,只要不乱用技能打钱,蓝量也是够用的,毕竟你还有大魔棒。而且秘法攻不如相位,防不如假腿。只有在特殊情况下,球球才建议出秘法。例如己方是速推阵容,多一双秘法能加快推进节奏。

前期装

大魔棒:大魔棒是nec必备的装备,关键时候没蓝,就靠魔棒续命或者反杀。而且nec在使用幽魂护罩时,吃魔棒回蓝回血加倍。

魂泪:增加nec线上的回蓝效果,关键时候或许能救命。

挑战:nec前期首推的第一件装备。增加续航回复能力的同时,也能大大减少敌人的魔法伤害,更利于幽魂护罩的使用。

纷争面纱:纷争面纱也是一个非常适合nec的前中期道具,双挂件增加全属性,加强对线能力。纷争效果,对1技能和大招都有不错的伤害加成。

刃甲:刃甲也是球球个人非常喜爱的一个道具,搭配挑战也是非常好用。妈妈再也不用担心我怕物理魔法双重输出了。

梅肯:nec其实是蛮适合出梅肯的。但是梅肯是一个团队道具,需要讲究团队节奏。如果出了梅肯抱不起团,推不了塔,那这两千多块就性价比就很低了。所以梅肯虽好,也需要看情况选择。

跳刀:nec出不出跳刀其实是看双方阵容的,当己方队友有蓝猫、白牛、大鱼人、虚空、人马、蝙蝠、斧王这样的远距离强先手英雄时,nec出把跳刀跟上队友的步伐是很关键的。但如果是打阵地战阵容,跳刀就没什么卵用。

中后期装

风帐:风帐的回蓝和加移速nec都很喜欢,关键是能解一些debuff或者躲一些技能。例如对面有火猫、土猫、剑圣这些英雄时,出个风帐是个非常不错的选择。吹风可以躲火猫的三连魂,可以解炎阳索,可以秒破火猫的火盾。吹风可以解土猫的沉默和大招的持续性伤害,用的好绝对是神器。

推推:对面有拍拍,巨魔,流浪,发条,屠夫这些英雄时,第一大件推荐选择推推。

阿托斯:阿托斯对于很多英雄来说是个性价比很高的装备,但对于nec来说不是。因为它只能提供一手软控制,对nec本身的生存和逃生能力并没有提升。当队友实在是少控制,或者对面有女王、蓝猫、火猫、水人、敌法这些英雄时顺风可以出一个,限制对手发挥。毕竟阿托斯还可以远距离破林肯。

卫士胫甲:很多人玩nec喜欢出卫士胫甲这个道具,回蓝又回血,还能解自身的debuff,尤其是在幽魂护罩的情况下,回复效果加倍,经常残血一口大梅肯满血了。确实是这样的,很好用,但是实在是太贵了。5375块的道具,加了100血量上限,主动使用只能回250的血和160的蓝,增加额外的15点护甲和回血,还需要队友生命值低于20%,性价比实在是一般。顺风局推进神器,逆风局作用有限的道具。对面有沉默,剧毒这样的英雄可以出,己方抱团推进体系下可以出,辅助nec可以出。或者大后期六神的时候可以把飞鞋换成卫士胫甲,这算是一个后期神装。

青莲宝珠:莲花是一个非常灵性的道具,用的好的话,作用比林肯更大。对面有沉默、莉娜、蓝猫、蝙蝠、兽王、剑圣这样的英雄时,莲花都有奇效。因为莲花技能救自己也能救队友,既能解debuff,也能让自己不吃关键技能。

A帐:以前版本A帐基本算是nec必出的装备,但是改版成不禁买活,只减cd以后,已经不再是必备的了。优势局A帐能锦上添花,劣势局并不能扭转乾坤。所以,可以看情况酌情选择。

冰甲:大部分时候,冰甲是nec质变装之一,有了冰甲的nec,体质再上一个台阶,一般的物理输出构成不了太多威胁。同时冰甲的蓝量上限,以及范围aoe也很契合nec的特点。

林肯:当对面有末日,军团,莉娜,敌法,蝙蝠,兽王,血魔这样的英雄时,林肯无疑是一个非常不错的选择。主要是防止第一时间被先手控到秒了。其中军团其实还比较好,毕竟nec的幽魂护罩可以秒开。

BKB:nec一般时候其实是不太需要bkb的,但当对面小技能控制特别多的时候,出一个bkb顶过第一波技能也是蛮好的。

辉耀:如果是1号位nec是可以选择辉耀这个道具的。增加farm速度和团战的持续性输出。但是出辉耀的nec偏毒瘤,不能吃技能,只能打收割,前中期战斗力非常弱,需要队友抗住局面。

玲珑心:玲珑心对nec来说其实用出不大,如果是出辉耀的大哥nec,后期倒是可以出个玲珑心,减少技能cd,增加团战的回血能力。

羊刀:羊刀是nec的另一个质变装之一,也基本是所有法核后期的标配。nec的缺点就是缺少控制,有了羊刀以后,具有先手羊秒人的能力。这也是其他的法核不具备的能力。

血精石:血精石nec很蠢,没有一点卵用。

达贡之神力:跟辉耀一样是毒瘤出装,大根配合大招秒人确实厉害,但再厉害也只能秒一个人,尤其是还不能经常秒到大哥。秒完这一个人以后呢?六七千的经济,打团一秒就躺。这不是把队友做宝搞。

进阶篇

■团队定位

瘟疫法师从上古时代开始,团队定位就是核心,因为它是一个非常吃装备的英雄,肉不起来的nec团战的作用就仅限于一个大招,不过一般情况下活不到用大招K头的那一刻。除非出个跳刀,躲在最后面专门k头。

nec如果拿出来一般最好是作为大哥位,12号位都能胜任。但作为大哥位的nec输出过于依赖大招,而大招又特别容易被针对,这也就是路人中nec胜率很高,但职业比赛中很少有队伍去用的原因。

■克制关系

克制:nec由于竭心光环和大招两个技能,是克制所有肉盾、核心英雄的。典型的例子就是幽鬼、刚被、流浪、蓝猫、水人、女王、敌法、小鱼、炼金、美杜莎、恐怖利刃、亚巴顿等等。

被克制:微光、挑战、林肯、BKB、青莲宝珠勉强也算。戴泽的薄葬、黑鸟的星体禁锢、暗影恶魔的崩裂禁锢、全能的驱逐、神谕的大招等等。除此之外,nec本身还比较怕小强、卡尔、帕格纳、末日、蝙蝠、冰魂、天怒、莉娜等英雄。

当不知道选什么英雄的时候,nec绝对是天梯上分的利器。

■总结

nec在改版以后增强了其前中期能力,削弱了其后期作用,是当前版本强势的推进法系核心之一。所以在使用nec的时候,节奏一定要快,少出点金辉耀飞鞋这种装备。能推两个塔就别只拿一个,能20-30分钟结束的局,就不要拖到40分钟以后。nec的特点是持续作战能力,只要不死,nec就不断的有输出,而且nec只要存活在战场上,整个团队都能受益。所以nec的出装也应该是围绕怎么活的更久,而不是单体爆发有多高,因为一个大招配合队友的输出足够秒一个人了。整个团队,也应该尽量保证一个nec良好的发育,以及团战围绕它进行。

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